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砰砰博士冒险生存迷题6/6怎么过

衣冠楚楚
凡交
第六关copy叫节约用菌,其实就是利用真菌之王和安不拉,刷一堆的治疗和护甲给自己。第六关:节约用菌第一步:打出出自爆绵羊,接着出真菌之王,将树皮术贴给真菌之王,变脸,使用蓄电池组复原法力水晶;第二步:打出安布拉与出亡灵药剂师,打出巫毒娃娃,并标记自爆绵羊,最后打出硬壳甲虫。关卡可以参考:炉石传说砰砰计划冒险模式攻略

炉石传说砰砰计划冒险模式有什么BOSS

无住
乖孩子
谜题实验室上线时间:“迷题实验室”将于砰砰计划版本上线两周后,也就回是8月22日上线。这次的冒险答模式将和冰封王座冒险模式类似,会根据日期逐渐开放四项研究的关卡,分别是斩杀研究、镜像研究、清场研究和生存研究。而等到玩家通关所有研究后,最终开启砰砰计划的最后BOSS,应该就是冒险主题的砰砰博士。之语其他的BOSS需要等到冒险上线后知道。详细可以参考:炉石传说砰砰计划冒险攻略b站有视频,我忘了,有实验体,别的不记得。

求炉石传说卡组排名,有哪些比较靠前的?

动起来
迪斯科
炉石传说卡组排名比较靠前:控制牧、亡语猎、奇数法。1、控制牧控制牧,除了打战内士不太好打外,其他容卡组均能一战,这套卡组的返场能力非常强,单解很多。群体AOE也丝毫不缺,打猎人起手找破晓龙就赢了一半,DK是用来打一些术士和法师的,需要持续压制对方的血量,等待震爆斩杀。2、亡语猎亡语猎最近有冒头之势,作为一套中速卡组,前期的节奏是很关键的,蜘蛛炸弹比较实用,配合装死能够清理一些场面,侧翼打击属于必留牌,配合小刀能处理大多数的前期生物,现在的奇数骑比较多,可以换掉二王子带上炎术师的体系。3、奇数法奇数法现在至少是T2顶端的水准,得益于两次的削弱补丁,奇数法终于真正流行起来,目前一般分为快攻奇数法和控制奇数法。控制奇数法前期通过英雄技能控制场面,卡手时通过大型AOE加奥术统御者返场,龙鹰之神是这个卡组的核心输出手段,尤其是打战士和猎人,也是蛇发女妖复制的最佳对象。

炉石传说萨满卡组怎么搭配 最新疯狗机械萨卡组搭配详

春咲
别名
卡组思路显而易见的这是一套快攻打脸萨满3365646261,利用超模的机械卡组前期速铺,堆积场攻打脸,然后利用5费身材爆表的魔能机甲的输出与大量直伤法术来进行斩杀,往往能在6到8回合解决对手——如果自己手顺对面卡手甚至可以4回合斩杀!很多人就会想:同样是机械快攻卡组,这套与机械法师相比如何?小编觉得这套跟机械法师各有优势,机械法师之所以强势,在于跃迁与法师职业卡地精炎术士的超模,同时加上科学家与镜像这对奥秘的强节奏与安东尼刷火球的一定后期能力。而这套的优点在于:1、抢脸能力更加出色,首先法术伤害熔岩爆裂X2加连环爆裂X2加实话武器X2加闪电箭加3把武器提供了大量的直伤,远高于法师的双火球寒冰箭,拥有的过墙斩杀。2、动能战锤在解场与BUFF机械随从的出色表现,其作用甚至不亚于战士的小斧头。3、魔能机甲在5费时候的夸张场攻,械法之所以不会带魔能机甲去打,是因为机械法直伤不多,并且抢血能力比这套稍差,可能会导致KEY卡安东尼等被爆或者直伤法术被爆,导致不能斩杀对手。但是这套萨满之所以可以带魔能,是因为萨满并没有地精炎术士那种超模的卡来进行返场,但是却拥有大量的直伤法术,与前期抢血能力——打蛋器。这意味着依靠魔能机甲战斗回合会被缩短到6到8回合便分出胜负。同时也不怕被爆牌,因为根本用不到那么多牌,同时直伤够多,并不担心被爆几张直伤卡牌之后不能斩杀。所以这套带了双魔能进行抢血是可以行的通的。组卡思路快攻卡组往往拥有4张以上的1费随从以保证前期1费能够有人站场,因此小编1费自然选用齿轮大师与发条侏儒,加了一张马云是为了提供5张1费随从保证1费有怪下,而马云后期摸到就当1个1费打2的伤害,也不是很亏,只加1张是因为卡位以及2张马云往往会在4到5费亏中期能力的现象。2费自然是跃迁、打蛋、王阿姨的组合,保证抢血能力,王阿姨为快攻卡组提供输出屏障的能力有目共睹。只拿一张火舌,是因为这套并不是靠大量杂毛小兵铺场来提供场攻,不能利用火舌来进行以小换大的随从交换。火舌往往是用来打伤害,配合吵吵跟打蛋器,1张足够。3费动能战锤则是解场保护随从BUFF随从,这套萨满前期抢血还是很依靠随从的,而动能战锤的优秀则是在于3费打3解场十分好用,避免了随从解场造成场攻减少。BUFF随从能力也是出众。3费蜘蛛坦克也是比麦田实在的多。4费最强中立随从收割机不解释。5费赛布、自杀锤与两张魔能提供在前期怪被解的差不多的情况下的中期能力。同时赛布有效防止对面清场并且压制对手跳硬币,压制对手董大师十分出色。没有带6费以上的随从甚至火爹也不带,是因为火爹往往作为返场手段,而这套卡组并不求返场,前期铺不起来抢不到血已经输,前期铺起来并且抢血后期法伤法术直接带走,并不要返场的火爹。火爹往往只能提供3点输出,并不适合。XIXO在最近的比赛中也用过类似的打脸萨满,而且带了4费的萨满新火人,但是小编试用过感觉差强人意,过载非常影响5费魔能登场,所以并咩有加入4费新火人。对阵思路前期自然找低费随从铺场,找跃迁、王师傅、王阿姨、打蛋器、发条侏儒、动能战锤。利用1费随从的交换为打蛋器跟跃迁提供生存输出环境。然后抢血。动能战锤解场优先于打脸,因为抢血还是非常靠随从,这点很关键。4、′5费左右会有墙,这时候要考虑直伤是过强还是留着斩杀,如果有值得保的随从,并且不想浪费输出可以用熔岩爆裂等来解董大师的场子。如果场上随从不值得保,那么直伤留作斩杀。魔能机甲应该是越早下越好,对方抽到硬解跟王牌几率更低,给对手压力更大。可以说中期基本上就依赖于魔能打输出。到了5费之后就祈祷来直伤法术并且摇出法强图腾斩杀对手吧。几个实用的小技巧:发条侏儒给的换血零件配合石化武器与火舌来造大屁股的随从,影藏打蛋器与魔能机甲可以给予对面相当大的压力。想要动能战锤BUFF随从的时候注意攻击与随从入场循序,并不一定要动能战锤BUFF给打蛋器,往往先打出这BUFF的2点伤害更为靠谱。回收零件回收王阿姨火舌与洛欧塞布会有惊喜。对阵热门卡组的优劣情况最大优势对局:手牌术士——大量过墙法术跟前期抢血能力导致大王术士往往会被快速抢死,就算架墙也会死于15点以上爆发的直伤。往往只用注意防下4费AOE,在下回合不能斩杀的情况下稍稍控血(往往以不能双驾融合为准)基本上就能去的胜利,毫不夸张胜率在8成左右。优势对局:咆哮德、中速猎、对阵小德优势道理等同机械法,而且这套前期抢血能力更胜机械法,小德往往会死得更快。前期注意防下130,老路砸、横扫就行。当然第十职业天胡小德当我没说。 对阵中速猎人优势在于比他速度快,类似的快攻卡组往往是速度快的有优势。小优势对局:T7、机械法、对阵T7之所以敢说小优势在于有王阿姨这堵墙,并且抢血跟爆发能力高于T7,T7如果不管场面是抢不过这套萨满的。想赢T7勇敢的对枪血就好了 机械法则是因为现在机械法大量降速,不带科学家跟镜像,往往前期场面抢不过有动能战锤的我们。而魔能也是机械法拿命去解的存在(冰冻零件当我没说)并且我们速度比机械法快。在他刷火球之前就能分出胜负,因此机械法有大量卡手废卡:安东尼、砰砰博士等(这里说博士废是因为往往轮不到他上场)。注意保证自己场攻情况下不给机械法留机械就行。不过最近因为动物园跟奴隶战强势。机械法越来越少。均势对局:奴隶战、刀油贼、防战。 奴隶主战士是楼主人文当今环境下第一的卡组,敢说均势是因为如果奴隶主前期没有2费斧头很难在我们面前苟住,并且等到8费有COMBO的时候往往就能带走对面了。而且我们的斩杀线很难估算,难防。胜负主要看对面解场能力。另外个人觉得对阵战士的时候起手吵吵机器人优先级高于跃迁与打蛋器,收割机优先于蜘蛛坦克。 刀油贼跟防战同理,主要看对面能不能解的过来。因此能够封住战士主要解场手段的吵吵非常重要。劣势对局:动物园、牧师、对阵动物园这套是有小劣势的,因为这套比较依靠前期随从站场抢血,而动物园恰恰是前期抢场面最强的卡组。因此对阵动物园要尽量想办法找低费去强场面,只有一张的大地震击也十分关键。当场面可能失控的时候就要拼了命去打脸求斩杀。 对阵牧师劣势是因为牧师苟活解场能力最强(拐、脏、坑等)而且AOE强大,很容易清场。并且前期328很容易单防。 索性牧师数量并不多。

炉石传说冰封王座有哪些明星卡

海之路
将军
炉石传说冰封王座竞技场明星单卡推荐 巫妖王领衔 每个版本总有一些新卡,其在竞技场更能成为明星。下面就来看看大神推荐的,冰封王座JJC最佳单卡盘点,巫妖王、骨魇强大! 明星单卡解读 设计说过,我们宁可设计有风险的牌,也不设计平庸的牌,新版本竞技场中还真有不少改变(甚至恶化)JJC环境的牌,凑数牌纯逗比牌当然也不少。这里我们具体分析一些对环境有较大影响的明显单卡。 1中立部分 评语:324忘语者,新一代雏龙,虽然和雏龙异能完全不同,但他的作用就是在3费阶段直接打崩对手,例如先手2费,后手顶2费,3费直接白吃对面。这张牌战吼:获得极大优势。 免疫加给风怒比圣盾好,但不能裸加,大部分时候相当于中立贴膜boy,这张牌以及后面的几张神级白卡,都是拼谁先战场谁优势,新版本的节奏神卡,加强9职业生物的嘲讽性。 评语:近乎完美的一张卡,身材555非常好,龙属性加分,解不掉直接劝退!躲在低攻大屁股嘲讽后面想想对面就很气,实战后此卡强度比想象中还要爆炸,对面场攻不到5解不掉这个直接GG,版本第一卡,S+级的强度,和755并称版本双雄!。 评语:身材只亏一丢丢,战吼两张真言术盾直接上天,又是一滚雪球神器。拼先手战场吧!S级。 评语:版本最超模大哥,战吼加坨翔都能变成嘲讽大哥,立刻改变局势,相信我,你会无数次被这张卡打哭,无脑抓的一张超神级白卡,S+。 评语:比起前面4张强度稍差,因为本身身材有点弱,劣势很卡手。但同样是一张滚雪球神器,先手战场压死对面的稻草,A-。 评语:在高手眼里是一张没有副作用的455白板大哥。和魔能比由于是自己出牌才会爆牌,大大削弱了负面作用,平均爆6张完全可以接受,JJC疲劳局极少。而455的身材很可能帮你抢到先手,那么就是滚雪球的开端,在新版本一众逗比里是绝对的站场王者!这么说吧,比雪人还强,S级。 评语:新版本最强过牌!本身龙属性,身材只亏2点,身材比例协调,上场回合基本不亏节奏。6攻不敢不解,亡语质量极高,肚子里可能有死亡之翼,辛达苟萨,奥妮克希亚,始生幼龙等等大量优质龙牌。优势时提供的续航很可能直接把人压死,不管是快攻套牌还是质量套牌都很需要,S-。 评语:新一代砰砰博士,88嘲讽大树就有A的评价了,每回合结束送一张超模超到姥姥家的死骑牌,解不掉直接起飞。可被314发现,选牌时看到秒拿,只有超管能与之一战!S+ 中立小结:5张滚雪球神卡都是强调先手战场,加强9职业生物嘲讽性,解场癌选手得到史诗级加强,促使版本套牌偏向节奏。1张455站场王者帮助抢先手。1张665提供最优续航。1张BUG级橙卡强无敌。 2 职业卡部分 点评:版本奥秘,出现几率会很大,触发机制类似毒蛇。多了一种奥秘,增加了所有猎人奥秘的强度。某些情况下和冰冻陷阱互补,例如我方667和232,对面33嘲讽,大哥先吃怕冰冻,小弟先换怕眼镜蛇。新版本猜奥秘时会感到智商遭到了严重挑战,A级。 点评:546野兽完美身材属性,减费效果类比跃迁,非常实用,先上546,2费及以下亡语可以随便丢,瞬间增加场面压力,本身极具嘲讽性,S-。 点评:别看他个子小,相对与他的费用来说强度极高!作为一个1费人,1费直接开始压制,关键是后期来也能恶心到人,非补刀职业看到他会非常苦恼。就是1费的吵吵机器人,保护其他兄弟,帮助圣骑抢场面,加buff滚雪球的关键1费卡。缺点也很明显,就是降低314找超管和丁丁的概率,S级。 点评:乍一看好像不厉害,细想想48嘲讽身材其实能用。大屁股嘲讽,配合吸血极大概率能吸多次,大大增加牧师苟活能力,亡语稳定赚卡,降对面智商,S-可能给高了,但绝对是张好卡。 点评:萨满新卡都围绕冰冻,但其实冰萨在竞技场里感觉很蠢。这张牌作为冰萨代表随从,身材9点,嘲讽和冰冻有化学反应,就是让对面干瞪眼,他可能不强,但你会被他恶心到,A+。 点评:334身材制霸3费,还带一个完全证明的特效,可以和法师新1费随机打2附带冰冻的法术配合,帮助法师度过前期的优质3费随从,S-。 点评:攻击力稍微略低,但是法师有火铳和aoe,身材其实可以接受。镜像主动抓很差,但是白送就非常好,类似的卡还有骑士的水文学家。这张卡卡对面两个攻击频率的意义非常重大,能保护己方单位,绝对是好卡,A+。 点评:第一刀打3,第二刀打3,战吼亡语旋风斩,有横扫的味道,不如死咬,也不能多拿,但对战士而言,没这把刀更没法在JJC中生存下去。战士众多逗比卡里中的将军,S-。打战士注意规避横扫阵型。 点评:连击相当于超大黑铁,下限亏1费,上限突破天际,绝对会被打崩的一张卡。但是由于盗贼硬解多,不能多拿,存在卡手性。这张卡也大大增加了盗贼场上小生物的嘲讽性,综合来说S级的质量,A级的抓位。 点评:贼的好卡怎么都是5费?质量战场,优质亡语,打连击,又能多攻击频率配合323科学家,怎么看都是一张非常优质的站场卡!S-。 点评:盗贼难得的优质武器,朴实无华,战吼实用。如果给其他任何一个职业,绝对是S+级的抓位。但盗贼武器的问题是卡自己英雄技能和其他武器,而且也不能拿过多,所以或许只能给到A+的抓位,很强的一张卡! 点评:版本最强的两张aoe全给了术士。对阵术士时需要格外留意的一张牌,防天防地防亵渎,然而防不胜防,上限很高,2费清场抢一波节奏,再下怪。当然也不能多拿,拿多可能卡手,新版本解牌似乎没有那么好拿,此卡有S级的评分! 点评:术士这个版本近乎完美的一张神卡。想想法师的吊起来烤322有多强,这张牌比322更厉害。不打自己人的aoe,身材合格,恶魔属性,解不掉每回合一个无损aoe,怎么想怎么变态!和防亵渎一样,现在打术士不敢留1血怪了。绝对是S+无脑选的强度!术士崛起的标配。 点评:这张卡强么?不强!但是全职业都没给像样单解,物以稀为贵,所以给小德这样一张解卡显得尤为珍贵,解牌对德来说太重要了,打脸可以拉6血差也很实用,A。 点评:中立只有1张223满身材两费,212抉择灵活,不管是剧毒还是嘲讽都很厉害,优质两费随从对于下个版本拼前期战场来说尤为珍贵。S- 点评:盾甲侍女+星火术+疾跑,单从模型上来说已经爆炸,实战发现只要不是大劣,确实强度爆炸,回5甲不可小觑,帮助你活到下回合用过来的牌,只能说强无敌,小德崛起的明星单卡。S+

怪物城堡史诗英雄哪些攻城好

舜流母弟
贾谊
地狱之子俗称小号杀手,单刷王技能分别是:主动技能:向前方打出冲击波3363396338伤害。破坏王:提升英雄对建筑物10%-50%的伤害暴击:英雄攻击有5%-35%双倍伤害死亡惊喜:英雄死亡对周围敌人产生160%-330%伤害利刃:提升英雄10%-30%伤害天才:提升英雄获得5%-25%经验疾跑:提升10%-50移动速度英雄技能搭配建议:破坏王+暴击+利刃(暴力输出,对建筑造成成吨的伤害,简直就是一个拆迁户)地狱之子的主动技能是对前方多个格子(会随着英雄等级提升而提升)内每个格子里的建筑和士兵造成伤害,对建筑面积大的建筑是会造成多段伤害的,所以不要让敌人的地狱之子靠近你的主基地和储蓄罐,否则拆迁户就教做人了!暗礁船长小名乌龟,主动技能是群体嘲讽附近的攻击单位攻击自己(防御建筑也受用),并且减少所受伤害(这个数值随着等级提升而提升)被动:闪躲:英雄有10%-20%概率躲避攻击反击:英雄有15%-40%概率反击,对敌人造成2%-5%最大生命的伤害灵巧步伐:英雄受到范围伤害减少10%-35%超级心脏:增加10%-30%生命天才疾跑英雄技能搭配建议:闪躲+灵巧步伐+超级心脏乌龟的主动技能是很有战略意义的一个技能,减伤的效果比史诗英雄岩石领主还高,付出的代价是不能移动,在过图时,如果你有闸刀这个陷阱,你就可以等敌人一波聚集以后一群嘲,配合闸刀+魔法塔打出一波完美的团灭而在被动防守时,可以把英雄放在资源建筑附近针对蝙蝠和哥布林,配合防守建筑将他们清除,后期放在主基地附近,甚至可以一定程度的针对幽灵!不过乌龟的主动技能对释放时机把握要求比较高(英雄还是比较脆的)而且乌龟伤害比较低,所以不太适合进攻,是个防守英雄!夏特博士小名:地精,碰碰波士(炉石玩多了)主动技能是是释放一堆炸弹去炸前方的单位(范围伤害,可移动楼层,自动锁定目标,伤害随等级上升而上升)被动技能:资源大师:提升8%-30%产量工程学:提升建筑5%-25%生命(神技)武器技术:提升防御设施:5%-25%攻击(神技)超级心脏天才疾跑英雄技能搭配建议:武器技术+工程学+资源大师砰砰博士继承了炉石中的橙卡品质(哈哈哈,胡说的)是当前最强的防守英雄,没有之一。真.良心英雄给魔法塔和伽马射线提供25%伤害,这画面太美不敢看。守城时可以全面提升防守质量(攻击提升巨大,增加生命还可以强行抗雷电)和资源获取速度攻击时可以利用主动技能突破路障不要998,不要668,只要登录就送!你还在等什么,全力培养吧!森林祭祀俗称白虎(为什么忽略老虎身上的萌妹子!)主动技能是持续为周围单位(包括建筑)恢复生命(技能分两段,一段立刻恢复,一段是持续恢复!治疗量和持续时间随技能提升提升)被动技能:资源大师教学宗师:提升所有出战英雄3%-15%经验掌控:减少10%-35%主动经验冷却投掷训练:增加豺狼人和女巫5%-25%攻击天才疾跑技能搭配:前期可先点1级的教学宗师,等有女巫了改学投掷,搭配为 投掷+教学+掌控白虎是强力的辅助奶妈,主动进攻时价值巨大(主要表现在狗熊+女巫的平推流),持续恢复能力强。但是防守能力薄弱,几乎忽略不计。后期进攻时搭配亡灵武士,平推流质量上升好几个台阶!有的话建议培养!亡灵法老俗称木乃伊签到最终大奖主动技能是对前方4格内所有敌人造成一定伤害,每击中一个可以恢复1%生命被动技能:闪躲强力:提升英雄0.5%-2%最大生命的攻击力不屈:英雄被击杀后持续战斗5-10秒恢复骰子:英雄攻击时可以为附近一个单位治疗1%-2%英雄最大生命的治疗超级心脏疾跑天才技能搭配建议:闪躲+不屈+超级心脏+强力木乃伊作为一个盾牌英雄,凭借着大招和闪躲有着惊人的生存能力和恢复能力,高级时配合高等级的不屈,还能强行拖10秒的节奏,如果配合闸刀和射线,这简直就是一波团灭对方的节奏啊!恢复骰子这个技能是英雄攻击一下100%恢复周围一个单位的生命,随机性太强,而且治疗单位太小,所以不是很推荐至于强力这个技能,放在最后学,是因为盾牌英雄攻击力本身就不快,是中等,而且木乃伊本身并没有什么和攻击搭配的技能,所以优先级降低。建议把木乃伊放在固定的防御建筑附近(如闸刀,地刺),或者范围大的建筑下层(如射线魔法塔),以起到强行拖节奏和搅屎滚的作用!熔岩领主主动技能是嘲讽周围目标,并形成一个护盾,降低自己伤害,护盾持续一段时间,消失以后爆炸,对周围单位造成伤害(如果领主死亡时护盾效果还在,则不会爆炸,爆炸范围很大,可以波及到上层单位)被动技能:超级心脏天才疾跑强力格挡:20%-35%几率减少0.4%-1%英雄最大生命的伤害治疗图腾:英雄攻击时有20%-35%几率恢复周围所有友方单位1%-2%最大英雄生命的治疗愈合:战斗中每秒恢复0.25%-0.7%的最大生命值技能搭配:超级心脏+治疗图腾+格挡+愈合熔岩领主应该算是最后期的英雄之一了吧,也是最强的生存肉盾,没有之一。熔岩领主在防守和进攻两端都是很强力的。主动进攻时,强力的嘲讽可以很好的保护排英雄,等级高了以后更是难以死亡,而且主动进攻时经常会碰到闪电差一丝血没有清除敌方重要防御的情况,这个时候放上领主吧,他的大招爆炸可以在下一层帮你做最后的补刀。而在防守的时候,熔岩领主和木乃伊两个英雄简直是强力门神组合,一个强行拖10秒节奏,一个强力恢复+减伤害,两个英雄往闸刀和射线下方一摆,真的可以说是二夫当关,万夫莫开!但是岩石领主前期是比较法力的,所以建议有领主的朋友前期不要太指望领主,不然你会很失望的!YetiYETI,洋气的英文名,俗称雪人(为什么雪人可以被冰冻?)主动技能:雪人向前方一定格数释放冰柱攻击,造成一定伤害,对建筑造成的伤害是1/4,并冻结所有敌人(伤害和冻结时间是随着等级提升提升的,攻击范围好像叶是增加的,目前21级是4格)被冻技能:天才疾跑利刃食尸:每当同层有怪兽死亡,雪人恢复10-120的生命浴血奋战:每损失1%生命,英雄就提升0.5%-1%伤害溅射:英雄攻击对附近敌人造成10%-50%伤害重击:每隔6-4秒,英雄下一次攻击提升30%-140%伤害技能搭配建议:利刃+溅射+食尸+重击雪人是个超强力的近战输出英雄,主动技能更是一个免费冰冻,在配合攻击和防守时都是一个很变态的技能而且雪人凭借着溅射和冰冻技能,还获得了“灭灵小能手”的称号,后期一个成型的雪人搭配高级的路障,无疑是幽灵的恶梦被冻技能方面,我放弃了浴血奋战选择了食尸,是考虑到了雪人自身相当脆弱这个问题,攻击时站在怪堆里时不时就能恢复一些生命,防守时敌人一堆堆的出兵更是能弥补雪人的一些生存问题,虽然浴血奋战这个技能提升攻击方面相当强大,但是,站着才有输出嘛!而相对于重击这个技能爆发更高,配合溅射则能产生更大收益!鬼武士小名骷髅王,主动技能是召唤一堆小弟(有近战和远程,召唤数量随着等级提升而提升)被动技能:超级心脏疾跑天才掠夺宗师:提升掠夺时的收益5%-25%庇护图腾:提升所有怪兽5%-25%生命风之号角:提升所有怪兽5-%25%移动狂暴战鼓:提升兽人,哥布林,熊和幽灵5%-25%攻击力被动技能搭配:庇护图腾-狂暴战鼓-风之号角-掠夺宗师骷髅王是一个团队英雄,在进攻方面十分强大,但是在防守方面就要弱上不少在进攻时,骷髅王对平推流的提升异常强大,庇护图腾让狗熊和女巫变得坚挺无比,2000+生命的女巫和3000+血的狗熊就问你怕不怕?狂暴战鼓让狗熊的输出能力有了一定的提升,而他的意义更主要是在于对幽灵偷基地的提升,配合庇护图腾,一群30%闪避,不出发陷阱的怪直冲皇宫,呵呵,吓尿了吧?这里说一下骷髅王的主动技能不止是召唤一堆脆皮骷髅兵而以,召唤出来的小兵移动速度相当快,当你觉得前方危险时,用主动技能去排除地雷和弹簧,这样能很大程度的保护后排的输出主力和骷髅王自生的生存!几级王座可以召唤3英雄?在我们城堡的最下方有个英雄王座,点击后出现多个选项,我们点击英雄。然后就会进入英雄王座的英雄界面,看到每位英雄的详细资料了。在这里我们也能看到每位英雄下方还有不同的得数字,普通的是50,稀有200,史诗800。这个数值表明该英雄召唤需要消耗的英雄碎片。英雄碎片用于英雄合成,只能通过传送门或者战役关卡获得。

wow里面法师是深冰法好还是深火法或深奥法好?

柏瞳
其静也地
70级主奥副冰的话这个天赋还是蛮吓人的,冰箭冰锥冰枪这3个随便哪个爆3335333666下都够人受的了,当然,最可怕的还在于可以变“15秒超人” 70级的FS,能比现在更好的做大瞬间爆发大威力 对于70级人人都是血牛来说,往往在战斗(多指竞技场)中更需要爆发来配合 瞬间秒掉别人6000血以上,在2V2或者3V3的竞技场中经常是胜利的关键 这里再推荐个3系全修的天赋 这天赋爆发比不上奥冰,续航能力比不上冰奥,不过在要求人团队配合的5人英雄副本或者5V5竞技场中会有更好的发挥(本人在台F试过了) 3修天赋(21奥18火22冰): 以下加点不分先后 【奥术】 21 点 ·奥术精妙 2/2 级 ·强化奥术飞弹 5/5 级 ·奥术专注 5/5 级 ·魔法协调 2/2 级 ·奥术冲击 2/3 级 ·强化法力护盾 2/2 级 ·强化法术反制 2/2 级 ·气定神闲 1/1 级 【火焰】 18 点 ·冲击 5/5 级 ·点燃 5/5 级 ·烈焰投掷 2/2 级 ·炎爆术 1/1 级 ·燃烧之魂 2/2 级 ·强化灼烧 3/3 级 【冰霜】 22 点 ·强化寒冰箭 5/5 级 ·元素精准 3/3 级 ·寒冰碎片 5/5 级 ·强化冰霜新星 2/2 级 ·极寒延伸 1/2 级 ·碎冰 5/5 级 ·寒冰屏障 1/1 级 主奥副冰的话,其实就是续航能力好点 不管是主冰副奥还是主奥副冰,冰21点奥17点都是比不可少的 冰箱+强化反制,你看着笑别人看着就要冷了^_^ 火F的攻击能力很强,但是控制能力比冰F弱,属于那种开始我弄不死你就==着你弄死我吧,容易被杀,在JJC流行的今天,不适合团队作战 如果你玩FS的手法很好,可以尝试下火F,那华丽的伤害数字很爽的 PK方面:深火的法师在JJC不太受欢迎,深火的法师蓝少,比较脆弱,最大缺点就是攻击范围小,深火无非就是火冲,冲击波,龙息术三个经典招术,可这三个招术打得都不算远,和猎人,术士,冰法PK起来不太占优。而且装备不好的话,无法体现出火的爆发力来 副本方面:深火输出不如奥火多,而且火法命中低的话容易抵抗,输出没有冰法平稳,而且没有冰罩和双冰箱,对于会群体法术的BOSS来说有些危险。 综合以上两个方面,我想可能是深火法少的主要原因吧很多文章提到现在奥冰是RAID主流输出天赋,我也曾经尝试3335333666过,但感觉效果并不太好,为解疑虑,找到了虚空的砰砰博士,在相同装备条件下用深冰和奥冰天赋做了DPS测试. 我做的仅是单纯的寒冰箭输出测试,对于奥冰法师的奥冲与冰箭循环输出暂未做测试.昨晚我每种天赋测试了100发冰箭,奥冰天赋测试了两次,一次是不用奥强,一次是奥强CD好就用的,结果和下面的差不多,不过为了进一步求证,我今天又做了一遍测试,根据奥冰天赋下奥强的CD循环测试了231发有效寒冰箭,深冰天赋也相应的测试了231发有效寒冰箭. 两种天赋对同一等级怪在寒冰箭上要求的命中是相同的,因此忽略了未命中. 经过测试我不明白为什么那么多人一致认为40\\0\\21天赋的输出是最适合RAID输出的,如果单凭续航能力我想并不足以把此天赋的地位提升的如此之高,因为现阶段的BOSS用深冰天赋,只要大蓝和宝石用的好,根本不会有空蓝的情况..可能有我的装备条件原因,请各位发表下自己的看法.BS不懂乱喷的人. 属性说明:同样的装备条件. 深冰天赋(2/0/59) :界面显示法伤1016,命中138(10.94%,70级目标),爆击 16.6% 奥冰天赋(40/0/21):界面显示法伤1178,命中138(10.94%,70级目标),爆击 20.65% 测试说明:目标--虚空风暴"砰砰博士(68级), 深冰天赋:先测试的奥冰天赋,根据奥强的冷却循环共计测试有效命中231,因此用深冰天赋测试时也按照231次测试,冰箭231次时有未命中2次,因为补射2次,有效命中231次. 奥冰天赋:输出到231次时奥强刚刚冷却结束.此时有未命中4次,因此补射了四次,有效命中231次. 天赋很简单,但是很实用,无论野外、副本、PVP都合适,高控高输出,生命安全有保障。 奥术2点:全加在奥术精妙 火系1点:加在火焰冲击 冰霜58点:除了强化寒冰箭外,全加满。 这样的法师控制能力超强,而且输出的时候经常会发生将目标冻住或晕住,输出也很强。 强烈推荐。 魔中华 主奥副冰: 给出的是27冰34奥,以下加点分先后 ·强化寒冰箭 5/5 级 ·寒冰碎片 5/5 级 ·急速冷却 1/1 级 ·强化冰霜新星 2/2 级 ·极寒冰霜 2/3 级。 ·碎冰 5/5 级 ·寒冰屏障 1/1 级 ·强化冰锥术 3/3 级 ·极寒延伸 2/2 级 ·极寒冰霜 3/3 级 ·强化奥术飞弹 5/5 级 ·奥术专注 5/5 级 ·魔法协调 2/2 级 ·奥术精妙 2/2 级 ·奥术冲击 1/3 级 ·强化法术反制 2/2 级 ·强化法力护盾 2/2 级 ·奥术充沛 1/1 级 ·气定神闲 1/1 级 ·奥术心智 4/5 级 ·奥术增效 3/3 级 ·奥术潜能 2/3 级 ·奥术能量 1/1 级 ·奥术洪流 2/2 级 ·奥术潜能 3/3 级

为什么现在《炉石传说》的人气越来越低?

慧寂
鬼德士
卡牌组合问题,组卡copy是个技术活,你会考虑每次抽到什么会连锁出什么,不会被人有机可乘,炉石运气就占了很大比重。而到现在GVG时代为止,NAXX公认三霸仅有送葬被削。而真正当了GVG时代,另一张全卡组必带卡出现了,砰砰博士。

wow里面法师是深冰法好还是深火法或深奥法好?

粹之至也
别材
70级主奥副3335333666冰的话这个天赋还是蛮吓人的,冰箭冰锥冰枪这3个随便哪个爆下都够人受的了,当然,最可怕的还在于可以变“15秒超人” 70级的FS,能比现在更好的做大瞬间爆发大威力 对于70级人人都是血牛来说,往往在战斗(多指竞技场)中更需要爆发来配合 瞬间秒掉别人6000血以上,在2V2或者3V3的竞技场中经常是胜利的关键 这里再推荐个3系全修的天赋 这天赋爆发比不上奥冰,续航能力比不上冰奥,不过在要求人团队配合的5人英雄副本或者5V5竞技场中会有更好的发挥(本人在台F试过了) 3修天赋(21奥18火22冰): 以下加点不分先后 【奥术】 21 点 ·奥术精妙 2/2 级 ·强化奥术飞弹 5/5 级 ·奥术专注 5/5 级 ·魔法协调 2/2 级 ·奥术冲击 2/3 级 ·强化法力护盾 2/2 级 ·强化法术反制 2/2 级 ·气定神闲 1/1 级 【火焰】 18 点 ·冲击 5/5 级 ·点燃 5/5 级 ·烈焰投掷 2/2 级 ·炎爆术 1/1 级 ·燃烧之魂 2/2 级 ·强化灼烧 3/3 级 【冰霜】 22 点 ·强化寒冰箭 5/5 级 ·元素精准 3/3 级 ·寒冰碎片 5/5 级 ·强化冰霜新星 2/2 级 ·极寒延伸 1/2 级 ·碎冰 5/5 级 ·寒冰屏障 1/1 级 主奥副冰的话,其实就是续航能力好点 不管是主冰副奥还是主奥副冰,冰21点奥17点都是比不可少的 冰箱+强化反制,你看着笑别人看着就要冷了^_^ 火F的攻击能力很强,但是控制能力比冰F弱,属于那种开始我弄不死你就==着你弄死我吧,容易被杀,在JJC流行的今天,不适合团队作战 如果你玩FS的手法很好,可以尝试下火F,那华丽的伤害数字很爽的 PK方面:深火的法师在JJC不太受欢迎,深火的法师蓝少,比较脆弱,最大缺点就是攻击范围小,深火无非就是火冲,冲击波,龙息术三个经典招术,可这三个招术打得都不算远,和猎人,术士,冰法PK起来不太占优。而且装备不好的话,无法体现出火的爆发力来 副本方面:深火输出不如奥火多,而且火法命中低的话容易抵抗,输出没有冰法平稳,而且没有冰罩和双冰箱,对于会群体法术的BOSS来说有些危险。 综合以上两个方面,我想可能是深火法少的主要原因吧很多3335333666文章提到现在奥冰是RAID主流输出天赋,我也曾经尝试过,但感觉效果并不太好,为解疑虑,找到了虚空的砰砰博士,在相同装备条件下用深冰和奥冰天赋做了DPS测试. 我做的仅是单纯的寒冰箭输出测试,对于奥冰法师的奥冲与冰箭循环输出暂未做测试.昨晚我每种天赋测试了100发冰箭,奥冰天赋测试了两次,一次是不用奥强,一次是奥强CD好就用的,结果和下面的差不多,不过为了进一步求证,我今天又做了一遍测试,根据奥冰天赋下奥强的CD循环测试了231发有效寒冰箭,深冰天赋也相应的测试了231发有效寒冰箭. 两种天赋对同一等级怪在寒冰箭上要求的命中是相同的,因此忽略了未命中. 经过测试我不明白为什么那么多人一致认为40\\0\\21天赋的输出是最适合RAID输出的,如果单凭续航能力我想并不足以把此天赋的地位提升的如此之高,因为现阶段的BOSS用深冰天赋,只要大蓝和宝石用的好,根本不会有空蓝的情况..可能有我的装备条件原因,请各位发表下自己的看法.BS不懂乱喷的人. 属性说明:同样的装备条件. 深冰天赋(2/0/59) :界面显示法伤1016,命中138(10.94%,70级目标),爆击 16.6% 奥冰天赋(40/0/21):界面显示法伤1178,命中138(10.94%,70级目标),爆击 20.65% 测试说明:目标--虚空风暴"砰砰博士(68级), 深冰天赋:先测试的奥冰天赋,根据奥强的冷却循环共计测试有效命中231,因此用深冰天赋测试时也按照231次测试,冰箭231次时有未命中2次,因为补射2次,有效命中231次. 奥冰天赋:输出到231次时奥强刚刚冷却结束.此时有未命中4次,因此补射了四次,有效命中231次. 天赋很简单,但是很实用,无论野外、副本、PVP都合适,高控高输出,生命安全有保障。 奥术2点:全加在奥术精妙 火系1点:加在火焰冲击 冰霜58点:除了强化寒冰箭外,全加满。 这样的法师控制能力超强,而且输出的时候经常会发生将目标冻住或晕住,输出也很强。 强烈推荐。 魔中华 主奥副冰: 给出的是27冰34奥,以下加点分先后 ·强化寒冰箭 5/5 级 ·寒冰碎片 5/5 级 ·急速冷却 1/1 级 ·强化冰霜新星 2/2 级 ·极寒冰霜 2/3 级。 ·碎冰 5/5 级 ·寒冰屏障 1/1 级 ·强化冰锥术 3/3 级 ·极寒延伸 2/2 级 ·极寒冰霜 3/3 级 ·强化奥术飞弹 5/5 级 ·奥术专注 5/5 级 ·魔法协调 2/2 级 ·奥术精妙 2/2 级 ·奥术冲击 1/3 级 ·强化法术反制 2/2 级 ·强化法力护盾 2/2 级 ·奥术充沛 1/1 级 ·气定神闲 1/1 级 ·奥术心智 4/5 级 ·奥术增效 3/3 级 ·奥术潜能 2/3 级 ·奥术能量 1/1 级 ·奥术洪流 2/2 级 ·奥术潜能 3/3 级