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什么是交互设计?交互设计都做哪些工作?

李香君
实历
交互设计,又称互动设计,英文Interaction Design, 缩写为IxD,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。  交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。历史、渊源  Bill Moggridge在20世纪80年代后期提出了交互设计的概念。初始名为”SoftFace”,后改名为交互设计。  在1989年,Gillian Crampton-Smith在伦敦的皇家艺术学院创建了交互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为”交互设计”)。2001年, 她在Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,全球众多的教育机构已经开展交互设计的教育。交互设计解决的问题和目前发展状况  交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的,区别只在于显意识和无意识。然而,随着产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的人工 物不断涌现,给用户造成的认知摩擦日益加剧的情况下,人们对交互设计的需求变得愈来愈显性,从而触发其作为单独的设计学科在理论和实践的呼声变得愈发迫切。  然而,由于交互设计的研究者和实践者来自不同领域,而且这个领域本身尚在创建阶段,因此人们往往对某些问题尚未达成共识,甚至对类似和相同的问题本身的理解以及解决方式也可能有不同方案,且相互矛盾。比如交互设计的基本元素包含什么,现在也还在讨论中。  但是人们依然形成了一些不相互否认的共识,比如,交互设计是设计人和物的对话(dialog),而交互设计研究和实践的本质可能是隐藏于这个对话中的。交互设计的目的包括,有用性,易用性和吸引性的设计和改善。  特别是进入数字时代,多媒体让交互设计的研究显得更加多元化,多学科各角度的剖析让交互设计理论的显得更加丰富。现在基于交互设计的产品已经越来越多的投入市场,而很多新的产品也大量的吸收了交互设计的理论。相关领域相关的设计领域  平面设计、产品设计、艺术设计、工业设计等。与界面设计的关系  用户界面是交互设计的结果的自然体现,但是不能说交互设计就是用户界面设计。交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理 模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefullness, usability and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。同时界面设计不一定由显意识交互设计驱动,然而界面 设计必然自然包含交互设计(人和物是如何进行交流的)  需要指出:交互性不限于技术相关的系统。人和人之间天然是需要交互的。因此,交互设计可以应用到和人相关的各种活动中,比如服务。这类交互的设计者,会以不同的名目用到交互设计的方法和原则。交互设计和产品开发的关系  在没有提出交互设计和体验设计以前,产品设计总是将交互设计以某种方式交给相关人员去实施。从这个意义上而言,产品的设计从来就包含交互设计来满足 人们的使用需求;然而,当人们意识到简单的界面规划不能满足人的使用需求的时候,交互设计开始作为一个独立的设计阶段出现。并且有研究者和实践者提出,交 互设计需要在制定初步产品的策略之后技术设计以前实施,这样可以避免低效的交互给产品的开发和发布造成过多的损失。相关研究交互设计的一般步骤  一般而言,交互设计师都遵循类似的步骤进行设计,为特定的设计问题提供某个解决方案(注意,没有绝对正确的方案)。设计流程的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。  如下是交互设计步骤的要点:用户调研  通过用户调研的手段(介入观察、非介入观察, 采访等), 交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景,以便对其有深刻的认识(主要包括用户使用时候的心理模式和行为模式),从而为后继设计提供良好的基础。概念设计  通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念(目标可能是新的软件、产品、服务或者系统)。整个过程可能来回迭代进行多次,每个过程可能包含头脑风暴、交谈(无保留的交谈)、细化概念模型等活动。创建用户模型 Scenarios/Personas/Profiles  基于用户调用得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事或者storyboard来描绘设计中产品将来可能的形态。通常,设计师设计用户模型(persona)来作为创建场景的基础。创建界面流程  通常,交互设计师采用wireframe来描述设计对象的功能和行为。在wireframe中,采用分页或者分屏的方式(夹带相关部分的注解),来描述系统的细节。界面流图主要用于描述系统的操作流程。开发原型以及用户测试  交互设计师通过设计原型来测试设计方案。原型大致可分三类:功能测试的原型,感官测试原型以及实现测试原型;总之,这些原型用于测试用户和设计系统交互的质量。原型的可以是实物的,也可以是计算机模拟的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。实现  交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。系统测试  系统实现完毕的测试阶段,可能通过用户测试发现设计的缺陷;设计师需要根据情况对方案进行合理的修改。交互设计的原则  认知心理学为交互设计提供基础的设计原则。这些原则包括心智模型(mental model), 感知/现实映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。这些原则大都在The Design of Everyday Things中被提及。可以应用交互设计的领域  交互设计师通常在如下领域活动:软件界面设计、信息系统设计、网络设计、产品设计、环境设计、服务设计以及综合性的系统设计。上述领域各自需要自身的设计特征同时,也会用到通用的交互设计的原则和实践。交互设计和其他产品相关活动的关系  交互设计师通常需要参与到团队中不同的活动中,比如图形设计、程序设计、用户心理、用户测试,产品设计等等。因此,交互设计师需要对上述领域有相当理解,以便于和不同领域专家开展合作。人际交互设计  由于联网设备的普及催生了人际交互交互设计(Social interaction design, SxD)。人际交互设计关注人之间的交互以及人和设备直接的交互。人际交互的关键要素诸如人际交流、口头交流、书面交流、交谈的语用学等等。这些相关要素已经不能完全用认知科学的原理进行描述,为此,需要引入社会学、心理学和人类学来作为设计师设计的支撑。参考资料:学吧·产品经理实战训练营

什么是交互设计?

从之
两条线
交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

交互设计研究生属于理工科吗

成也
抱抱熊
这个你要看具体招生的专业属于哪个学院了,如果属于心理学,那就是文科,因为有应用心理学专业的要研究这个。如果是计算机学院的话,就是在界面和软件一些的方面,如果在汽车学院,就是设计专业,就是理科了。所以,要看招生学院的,举个例子,物流工程专业,有的学校在机械学院招生,主要研究的是机械加工流程中厂部的内部物流,属于理科;有的学校在管理学院招生,这个研究的就比较宽泛了,有点广,但总体上是偏战略视角,属于文科;有的学校在计算机学院招生,这个毫无疑问就是研究物流信息系统的,属于理科。所以专业这个东西,尤其是研究生,是交叉的,要看情况了。具体是不是理科,要看招生学院的研究方向。

学交互设计专业,哪个大学比较好?

大之至也
何术之有
国内很多大学都有交互设计相关专业,目前一本院校不错的有:清华大学美术学院信息艺术设计系、同济大学工业设计系、湖南大学工业设计等;二本有广东开放大学、宁波大红鹰学院;专科类的有湖南安全技术职业学院交互设计专业等。如果要从就业技能获得来看,这个专业比较好的当属校企共建类型的,该校与在高等教育专业共建领域颇有名气的慧科教育合作的,专业的课程体系设计接地气儿,实践类课程很多,对想从事交互设计类职业的学生来说是不错的选择。

交互设计是什么意思?

每一步
简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。交互设计是一门特别关注以下内容的学科:1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。2、尊重用户及其目标。3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。

什么是交互设计

冲绳岛
海之魂
交互设计,又称互动设计,(英文InteractionDesign,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

一个完整的交互设计包括哪些流程

模仿犯
今吾来也
完整的交互设计流程主要分为八个方面:定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、制作原型、专家评测、用户评测。  如果你想要知道具体怎么做,请继续看。  一、定性研究(Qualitative Research):  无论你用何种形式做调查,你的目的是了解用户的五个方面:  1、行为(Activities):例如UI设计者用户多久用一次、一次用多久?  2、态度(Attitudes):例如UI设计者用户怎样看待产品的?  3、资质(Aptitudes):例如UI设计者用户的学历怎样?  4、动力(Motivation):例如UI设计者用户为什么用?  5、技能(Skills):例如UI设计者用户对使用相关产品是否熟悉?  二、确定人物角色(Persona):  如果你的定性研究有所成功,这时你应该对你的用户有所了解了。根据上文中的五个方面,你需要挑拣出最典型的一个或几个形象。例如UI设计者的人物角色可能有:刚刚毕业的大学生、没有考上大学的高中毕业生、想要提升自己的上班职工、想要转型的平面设计师……  你不但要确定这些人物角色(Persona)的主要特点,还要确定他们的需求和目的。为了增加真实性,可以给人物角色(Persona)取名字,选一张照片,细化他们的背景资料。  三、写问题脚本(Problem Scenario):  基于你对人物角色(Persona)的理解,你应该已经可以设想出他们在使用产品中可能遇到的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单,也可以把它们整理到一个简短的故事里。  四、写动作脚本(Action Scenario):  首先你要为已列出的问题想好可能的解决方案,然后写一个简短的故事把这些解决方案囊括进去。写成故事的好处是代入感较强,对别人来说容易理解。国内比较推崇故事版,但是把所有情景画出来的效率是非常低的。  五、画线框图(Framework):  此时你的交互方案已经有了抽象的想法,现在只要把它具象化就可以了。  六、制作原型(Prototype):  就算没有程序员帮忙,可以使用的原型工具还是很多的。例如Axure RP和Pencil Project都比较有名,国内也有不少。不过我只用过InVision,感觉还可以。不论用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了。  一个原型是不可能实现所有功能的,所以你要确定几个可以走通的任务。例如能够成功在知乎里发布一个问题等。  七、专家评测(Expert Evaluation):  原型完成后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人,使用并评测原型。你可以将原型所关注的几个任务列出来,以免专家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。  比较常用的评测方法是启发式评估法(Heuristic Evaluation),而这种方法比较常见的标准是尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic)。以下是十条尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic):  1、系统状态是否可见(Visibility of system status)  2、系统是否符合现实世界的习惯(Match between system and the real world)  3、用户是否能自由地控制系统(User control and freedom)  4、统一与标准(Consistency and standards)  5、错误防范(Error prevention)  6、减轻低用户的记忆负担(Recognition rather than recall)  7、灵活性和效率(Flexibility and efficiency of use)  8、美观简洁(Aesthetic and minimalist design)  9、帮助用户认知、了解错误,并从错误中恢复(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)  10、帮助文档(Help and documentation)

想学交互设计专业,国内哪个大学有相关专业呢?

救生艇
南荣珠曰
交互设计留学作为近年来最为火的专业,很多小伙伴都向小编咨询咨询交互设计专业,艺术留学交互设计哪个国家好?下面小编就以美国和英国两个国家的交互设计专业做以简要的介绍。艺术留学交互设计哪个国家好——美国美国交互设计鼓励多样化,有些同学可能想尝试另类的素材,对于这个专业只要是合理的,符合用户的需求,或者说,更适合表达自己的想法,就完全可以用。交互设计专业是人与机器互动设计,旨在通过设计让电子产品 digital procts、环境 environments、系统 systems 和服务 services更好地符合人类使用规律。交互设计以人为设计中心,围绕人的情感、生理、心理等因素来进行更合理的设计。人的听觉、视觉、嗅觉、触觉、味觉、语言沟通等元素,都是交互设计的重要的科学参考因素。交互设计是一门将艺术、设计、科学和工程技术结合起来的新型学科。美国大学交互设计专业作品集要求1.主题的确定交互设计作品既然是需要解决一个实际问题的,那么整个设计的作品就会有一个主题方向,主题的确定可以让我们的思路更加清晰,也可以让别人看得更加明确。2.调查和思考的过程交互设计作品集展示过程中,非常重要的一个环节就是你的调查和思考的过程。不论以怎样的展示形式,都需要清晰地说明自己的产品这样设计的原因,以及自己在设计过程中的思考。这个过程中建议多用图片以及将故事的形式来呈现。3.展现结果既然交互设计是为了解决某一问题的,那么在作品集制作过程中,可以展示结果的话一定要展示。4.个人风格如何在交互设计作品集中展现自己的个性,除了通过作品本身,作品呈现的方式表现出来,也跟自己作品集中的一些小细节有关,细节处理是个人个性的一个很重要的体现。艺术留学交互设计哪个国家好——英国现今,国内对于该专业的研究刚刚步入初级阶段,而随着中国与世界的不断接轨甚至赶超其它发达国家的发展趋势来看,在不久的将来,随着电子系统对人们生活影响的逐渐扩大,我过对于交互设计师的需求将面临一个极大的缺口。然而,英国低于交互设计专业的先进的教学模式和成熟的市场则成为众多留学生的第一选择。交互设计将工程学科的理论和技术以及传统技术完美的结合在一起,它不是单纯部分的叠加,而是方法和实践的独特结合体。消费者在使用各种软件、网站、和消费产 品的时候就是在进行交互,使用过程中的感觉就称之为交互体验,网络和各种新技术的发展使各种新产品越来越多的同时也产生了的交互方式,人们对交互的体 验要就也越来越高。作为设计专业之一的交互设计,当然在有好的专业背景和学术背景之外,作品集是一个重要的竞争条件。如何能提供一个另招生委员会印象深刻的作品是申请者最难解 决的问题。同时,作品集中结合一些网站的设计,程序设计以及一些艺术形式的精选,注重点和面的相互配合,交相呼应中合为一体,会给你的作品增光添彩。英国交互设计专业比较受认可的大学有:UCL大学,约克大学,兰卡斯特大学,诺丁汉特伦特大学,中央兰开夏、邓迪大学等。艺术留学交互设计哪个国家好?以上就是小编针对该专业对美国和英国的简单介绍,想要了解交互设计留学的相关信息,欢迎前来咨询美行思远艺术留学专家。

什么是交互设计

弗知内矣
而无阿私
交互设计,又称互动设计,(英文InteractionDesign,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。