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动画产业市场调研报告

秘密战
癞蛤蟆
中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。3.盗版盗版严重,极大的影响了创作的热情。动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。4.机制不完善竞争机制不完善、市场动作能力不大。因为动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作模式都是处于摸索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。政策和市场运作不能紧密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不了解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业因为不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。不过,我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断开办,政府和企业正越来越紧密的结合在一起。做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的控制协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和控制协调下,不断提速。5.人才匮乏中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。动漫从业人员的匮乏也直接导致了原创动漫无法发展。这是第七篇·你一篇篇看吧·参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_593e8c3b010008bm.html~type=v5_one&label=rela_prevarticle说实话,最近动漫的圈子很乱,各种各样的番涌起。我会把我的感觉说出来,看看能不能给你一点点启发。国漫真的不好评价,最近国漫的画风越来越像网游了,妈妈那天看见我在看动画还在问我是不是玩游戏,现在有一个风,那就是IP,现在流行书改漫,动改漫等等,以此来吸引原著粉,并且还能引进新粉。像喜羊羊,开心超人等等,我得说,他们真的活过一阵子,在我们的某个年龄,但是现在好像也就那么回事。它们很有趣,但是能教会什么吗?它们永远铭记在那个年龄段。中国的动画真的在进步,但是,有点太慢了。只是个人看法。

目前中国的网络游戏市场饱和了吗?

七气
撒哈拉
 近半个月来,随着境外上市的各网游企业的一季度财报发布完毕,网游业持续高增长的态势也进一步显现。其中,首季市场份额居前的盛大、巨人等均实现了超过45%的净营收同比增长。但这并不能掩盖众多投资者对于网游市场已趋于饱和的担忧。    梯队格局日益明显     继续保持高增长态势的中国网游产业在今年一季度呈现几大网游公司诸侯并起、各个新兴公司蓄势待发的群雄逐鹿之势。    据易观国际的统计显示,盛大依然居于领跑者的地位。得益于原有大型多人网络角色扮演游戏(MMRPG)的持续增长以及休闲类网络游戏得益于季节性因素的利好影响,盛大在今年一季度取得快速增长,网络游戏营收达到7.45亿元,市场份额稳居行业首位。网易方面,由于主力游戏《梦幻西游》在今年春节期间表现良好,今年一季度网易网络游戏业务营收达到5.32亿元,市场份额位居第二。    从营收规模来看,网游上市公司已形成了非常明显的梯队:盛大营收超过1亿美元,居龙头地位;盛大、网易、巨人、九城总营收规模超过6000万美元,形成第一梯队;完美时空、金山、网龙则形成第二梯队。    此外,从毛利水平来看,自主研发的企业毛利非常高。如网龙的毛利甚至高达91%,而主要是代理运营的九城仅为45%。此外,自主研发的巨人也以68%的运营利润率居网游企业之首。    另一方面,在新税法的影响下,盛大、网易、金山等公司净利润均较上一季度、去年同期出现大幅下滑,盛大更是较去年同期下降了36%。而巨人、完美时空受到的影响则相对较少。    其中,网易高层表示,其净利润的减少主要是由于今年第一季度所得税费用增加。新的企业所得税法自2008年1月1日起生效,将内外资企业的所得税率统一至25%。而此前,网易的一些子公司和VIE享有税收优惠待遇。    值得关注的是,搜狐成为了一季度表现最为出色的网游运营商。搜狐网游业务的成功还改变了境外投资者对网游业务高成长性的质疑。多家国际投行在搜狐发布季报后纷纷唱好网游产业,进而引发网游概念股的一波上涨,但也有机构对此持谨慎态度。    前景预期存在分歧     著名调研机构IDC的一份报告表明,中国网游产业还将持续增长。报告显示,2007年,网络游戏市场销售收入达到105.7亿元,同比增长61.5%。IDC预计,2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元,2007年-2012年的年复合增长率为19.9%。    而记者根据相关调查了解到,目前,我国市场上的网游产品已经接近300款。随着新网游产品的不断涌现,同时老网游产品依靠发行新资料片而不退出,市场上的网游产品数量将越来越多。由于各网游上市企业的主要营收仍主要来源于一款或者两款的主流网游产品,因此,我国网游行业的利润率将面临一定的压力。    此外,有业内人士指出,我国网络游戏产业在高速增长的背后还存在诸多隐忧。计世的一位互联网分析师向记者指出,随着竞争的日渐加剧,网络游戏行业已经成为一个高投资和高风险的行业。各网游企业只有通过上市募集资金,才有可能在未来的竞争中获得的资源,以应对来自竞争对手的强大压力。“网游是一个赚钱快,亏钱也快的行业,市场环境变化太大。现在,新进的VC投资的风险也很大。”软银的一位投资人对投资网游表现出担忧。    高盛也对中国网络游戏行业的整体发展前景持谨慎态度。其近日发布的研究报告指出,中国网络游戏行业(特别是在MMRPG领域)正快速趋于饱和,大多数游戏缺乏创新内容,难以吸引大量玩家。另外,奥运会可能会给网游业带来负面影响,因为在奥运会举办期间,人们更倾向于通过电视观看体育比赛。因此,中国网络游戏行业在未来将面临一定的压力。一个玩网游的玩家自己写点感受吧:玩了5,6年网络游戏了,感觉现在游戏多的让人无法接受了。(市场太乱了)在这么乱的市场状况下,魔兽世界居然在游戏界前沿占据了一席之地,我没有思考国产游戏为什么不那么受欢迎了游戏的设置,细节的处理,游戏的创新市场还是有的,要看你如何超越目前的一些垃圾网游,占据一席之地了!

求一个网游工作室的服务蓝图,市场调研报告,好的加分100!!!

丘甚善之
立德明道
网游工作室是代练,带练,专刷装备的那些?在百度给点钱,找个靠前点的位置就行了,去官网刷刷广告.这些是成本低点且很多人在用想开好一家工作室,首先必须有50台以上配置优良的电脑,其次有良好的网络.在有就是一群训练有素的员工.最后就是正确选取游戏.比如一直盛行的魔兽世界\梦幻西游.最近新出的DNF\传奇外传.都是非常不错的.

如何做市场调查?

谜中秘
不可亏也
在售点观察和访谈里,我们市场调研的具体要求是什么?核心是消费者的行为。 如何完整地研究消费者行为呢?我们最常用、最有效的方法是举行消费者小组座谈会。八个消费者一组,有一个主持人,用一种半催眠的谈话方法,探索消费者的观点和行为。 这个调研方法被普遍使用,但是也有很多人不得其法。问题设计得不对,或主持人水平不够,都会让调研无法得到预期的效果。下面谈谈市场调研的几个关键点。(1)关于信息渠道的问题多数调研问卷设计会直奔接收信息的渠道:“请问您是从哪儿知道我们品牌的?”这个问题我觉得不问也罢,没什么意义。我现在可以告诉你 答案:50%是朋友介绍。在做信息渠道调研的时候,很多调研公司还很喜欢问:“对您来说,最可信的信息渠道是什么?”在这种调研报告里面,我们一般都会看到最可信的信息渠道是亲朋好友介绍,而电视广告在可信度上往往排名很靠后。(2)调研消费者之间现有的传播行为前面说到,调研者在问“请问您是从哪儿知道我们的品牌的呢”这个问题的时候,他的目的主要是要统计消费者获取品牌信息的传播渠道,百分之多少是朋友介绍,多少是电视,多少是网络......而这个答案,基本没有什么意义。但是,在这个问题之后,在获得“朋友介绍”这个答案之后,有一个最有价值的黄金问题,绝大多数调研设计者都错过了,就是:“他怎么跟您说的呢?”传播的关键在于传。传播不仅是我们去播,更是发动消费者替我们传。广告语不是我说一句话给消费者听,而是设计一句话让消费者去说给别人听。(3)调研消费知识和消费观念 认知决定行为。事实上,这里的关键点在于要去调研的受众是什么样的受众?就是研究消费者的消费知识和消费经验,及在此基础上形成的“认知”。消费知识,就是他对这类商品懂得多少,有多少知识;消费观念,就是他的判断标准。我们常说,重要的不是事实,而是消费者的认知,因为这是你跟他沟通的基础。 微信公众号:文学有毒做全网最幽默的文学解读频道,关注领取蒋勋《细说红楼梦》全套音频。

游戏代练市场调查报告结论怎么写?

木戒指
槐树庄
要求多少字数? 大概意思你就说目前没有特别有前景的游戏 代练市场很惨淡!!!除非有名声的大公司 可以有固定的客户资源!来自:求助得到的回答

金融帝国2 可以进行市场调研吗

多信者显
然则孰可
非常抱歉的告诉你,没有你说的这个功能。 不过他提供给了这个城市各项产品的需求度~ 还有各种产品不同类型,比如:牛仔裤想卖的话,就是大做广告~ 质量如何无所谓~ 我希望游戏出续集~~ 唉,,阿门~~ 祈祷一下下~我也刚玩几天,不过花了好多时间,现在已经玩到高手模式第二关了~(颓废啊~太浪费时间了~)好像不行.但是你按地价模式查看(小地图中),找颜色亮的地方开店就可以了.需求基本没问题啊~一楼的回答也有用.第一关很容易过的.

某游戏制作公司由于业务需要,计划采购50台电脑,由你负责进行市场调研,依据实际需求,选购一批电脑。

此谓真人
女船长
市场调研经典模板,具体内容自己往里头补充填写,别人写的脱离实际不太靠谱。

手游市场今后的发展方向与趋势是怎样的

理势
夺命船
近年来,我国游戏产业的发展势头强劲。特别是随着移动互联网的发展,手游市场和移动电竞市场迅速升温。相关数据显示,2016年手游市场规模超过端游,成为国内第一大游戏细分市场。受益于头部电竞手游带动,移动电竞市场规模增长迅速。根据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资分析报告》数据显示,2017年国内移动电竞市场规模有望达到462.0亿元,超过端游电竞市场规模;同时国内移动电竞用户增长迅速,2017年将达到2.9亿人。电竞游戏市场在今年上半年进一步提高。报告显示,2017年1月至6月,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%。国内移动电竞产业链快速完善,包括内容授权、赛事参与、赛事执行、内容制作以及内容传播等环节。其中,国内游戏厂商逐步加大电竞产品研发,目前国内移动电竞产品以自研产品为主;常规化职业联赛出现,大量第三方赛事涌现;以手游内容为主的直播平台进入市场,培养大量新移动电竞用户。国外调研机构Newzoo的调研也显示,中国是全球最大的移动电竞市场。业内人士表示,随着KPL(王者荣耀职业联赛)等赛事取得成功,2017年上半年移动电竞产业形成了以内容授权方、赛事运营商、战队俱乐部、艺人经纪公司、播放媒体渠道等由上自下的产业链。从产业端来说,17Q1 手游市场增速在头部作品带动下超出预期。2016 年游戏市场规模为 1656 亿元,同比增长 17.7%。其中端游和页游市场规模同时下降,分别同比减少 4.8%和减少 14.8%,其中端游和页游都首次出现负增长;手游市场规模为819.2 亿,同比增长 59.2%。手游市场规模占比 49.5%。第一次超过了端游(占比35.2%)。但 17Q1 手游市场的增速再度上扬,手游同增 56%至 275 亿元,主要原因系《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款作品的爆发带动了整体市场的同比增速向上,总体来讲是很有发展前途的。

“市场调研”英文怎么说?

微明
道莫邪
“市场调研”的英语说法有以下三种:1、market research 2、market survey3、market investigation扩展资料:例句:1、在他看过一份市场调研报告后大概10秒钟就作出了决定。The decision had taken about 10 seconds once he'd read a marketresearch study.2、在大多数行业新产品的结果,严格规划,市场调研和认真的设计和开发。In most instries new procts are the result of rigorous planning, market research and careful design and development. 3、开展关于直销的实践研究和市场调研;Making a practical study and market survey of direct selling. 4、有人能在市场调研、广告和促销方面帮助你;There are people who can assist you with market research and advertising/ promotion; 5、花时间回顾潜在成本、价格和对服务项目的市场调研。Spending time reviewing potential cost, price, and market research for service programs. 参考资料:百度百科-市场调研