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国内外文化创意产业发展现状

则隐
控制者
去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:天雨木木1一、文化创意产业概述二、国外部分国家文化创意产业发展概况三、我国当前文化创意产业发展总体现状四、国内部分地区文化创意产业发展情况五、国内外典型创意产业园发展现状与特点2012年5月11日1.文化创意产业的内涵创意产业(Creative Instry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。这一定义阐明了创意产业的核心内容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(John Howkins)在其2002年出版的《创意经济》一书中,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门,认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。这一定义着重强调了知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创意产业范畴。创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的文化创意产的内涵十分丰富,世界上不同国家和地区对文化创意产业的

文化创意产业都包括什么

流亡者
幻之光
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。扩展资料:发展层次:我国的文化产业其实也分成几个不同层次,鉴于这些层次在产值、经济总量、发展步伐方面不一样,我们把它分成三个层次:第一个层次,以旅游为龙头的文化产业发展方式,这是较为初级或低级的发展方式。这种方式简单、门槛低、入门方便,依托于本地资源,容易掌控,所需的初步资金不多。在整体的管理和操作形式上也处于较低层面,所以中国各地,尤其是西部、中部城市,总是先采取旅游,或者叫人文旅游的方式来发展文化产业。第二个层次,目前我国在各地占据主导地位的文化产业发展模式,就是国有的广电集团、电影集团、广播电视集团、新闻出版集团、演出集团等等,在国家层面上有中演集团、中国电影公司、中国广电集团等等,还有其他的电视台、广播电台等等第三个层次,在东部一些地区,包括西部和中部的省份,已经开始意识到文化产业发展的高端形态是创意产业。创意产业的最大特点是以高科技为支撑,以全球化为背景。它们要上市就是去纳斯达克、纽交所、伦敦交易所上市,是有全球背景的。参考资料:百度百科 文化创意产业

考研文化创意产业

而口阚然
了别
你好,这个专业对本科没有什么限制哈,考研有限制的是下列一些专业:比如非医学类的不能报考医学类专业,文科学专业不能报考理科性质很强或者工程技术类的专业,非军事专业不能报考军事专业等,其他的一般都没限制,我当年就是从管理学跨到理学类的地理专业,也完全没有任何问题!你学的国际经济与贸易报考文化创意完全没问题的哈,好像是经济类跨到文学类,在考研中的大类专业差别不大。十分感谢 哈哈哈哈少了很多迷茫恩,既然决定了就努力吧,考研是一个艰苦的过程,只要坚持下来就赢了,不管考得好不好,以后想起都是一个美好的回忆。顺便把我答案采纳了吧,哈哈!作为一个过来人,我给您提几条参考建议: 首先,你要搞清自己想要读研的目的何在。多数人都认为其目的是找一份好的工作,既然如此,若本科毕业能够找到理想的工作,可以考虑先工作几年,等想充电的时候再读研也不迟。如暂时没找到合适的工作,不妨考虑先读研。 其次,你要考虑好自己的实力,毕竟考研和找工作会有些冲突。如果认为自己有足够的实力,不妨作一个两手准备,在考研的同时兼顾找工作。 最后,我想家庭的经济势力也是自己应该考虑的一个方面。如果经济状况不允许,还是先工作较好。 希望以上几条建议能够给您以帮助已经决定考研呢?怎么样

文化创意产业专业一般毕业后可以从事什么工作?文化创意产业在职研究生读完可以有什么样的提高?

伐木
假乐
美学专业(美学与文化创意产业研究方向)在职研究生课程班。是这个么。属于同等学力申硕在职研,开设的专业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。对于跨专业学习者,中国传媒大学的在职研进修版能帮助你全方位的知识了解和视野开阔,有利于新事业的发展。就业方面主要还是看个人能力。

想申请英国文化产业管理或者文化创意产业研究生。

驚魂島
不得其真
你好!文化产业或文化创意研究生有部分学校是接受跨专业,你才大一的话,有很多时间去准备语言和提高你的均分,如果你愿意的话,可以再加修一门相关专业,专业的话可以选择传媒类的,中文也可以,但是没有传媒类的好。申请的话,无非是雅思、在校成绩、相关实习经历、在校活动证明等。你目前大一,这一点对你非常有利,你可以好好准备一下,首先你就开始考虑你的双学位,然后再好好的学习这两个专业,均分最好能保证在85上下,高一点,则更好,然后就是开始考语言,雅思一般2年内有效,你自己把握下时间。

文化创意产业有哪些特征?

烤鸭香
哈骚派
文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。其次,文化创意产业具有高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。第三,文化创意产业具有强融合性特征。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。分类,根据我国的行业划分标准,可以将我国文化创意产业分为四大类,即:文化艺术,包括表演艺术、视觉艺术、音乐创作等;创意设计,包括服装设计、广告设计、建筑设计等;传媒产业,包括出版、电影及录像带、电视与广播等;软件及计算机服务。创意产业属于文化产业的内涵,文化旅游开发是热门话题,我公司倡导创意经典、落地运营,为此专门投入大量人力、物力进行专题研究,成立了文化保护与旅游开发规划设计中心,以下是公司的研究成果,列举一二以供参考1.《情境再现:文化体验模式创新的六幕》 2.《打造文化休闲名街模式探索》3.《历史文化景点商业物业开发模式研究》4.《以旅游为杠杆,撬动文化产业园区开发》以上是我们有关于文化旅游开发的相关研究,希望可以为你提供帮助! 当然我们希望我们的这些研究可以起到抛砖引玉的作用,让的研究者来关注文化旅游的开发。

我国文化创意产业的发展需要具备哪些条件

金正日
而成于天
  我国文化创意产业的发展条件:  文化创意产业首先是在发达国家发展起来的,例如英国、美国、日本等。该产业之所以在这些国家率先发展起来决非偶然,更不是主要靠政府的政策推动。纵观发达国家文化创意产业发展的历程,可以总结出文化创意产业发展的一些必备条件。  1、国家的整体经济实力,而非悠久的文化历史是发展文化创意产业的基础  文化历史≠文化创意产业。世界上拥有最长文明历史的国家都不是文化创意产业发达的国家。在欧洲,英国而不是意大利和希腊成为文化创意产品最大的出口国。文化资源贫乏的美国却是世界上最具影响力的文化产品输出国。可见文化创意产业发展的最根本的要素是经济实力和科学技术实力,因为文化遗产具有世界性,而科学技术却具有垄断性。  2、科学技术水平,特别是电脑、数字通讯技术是文化创意产业发展的支撑要素  3、文化创意产业聚集和融合产生的规模经济效应是增强企业竞争力的途径  目前世界上最著名的文化创意产品都出自这样一些产业聚集地和跨国公司,如美国迪斯尼的动漫、法国米兰的时装设计和印度宝莱坞的电影等。  4、健全的知识产权保护是文化创意产业发展的保障  一项创意从构思、开发、制作、销售到最终为消费者所接受,这个过程中的各个阶段都涉及相关知识产权的运用。在知识产权法律保障不健全的地区,很难确保文化创意产业的可持续性发展。  5、本国居民对文化产品的消费需求是文化创意产业发展的经济基础  文化产品属于高收入弹性的消费品,因此一个国家居民的收入水平和消费偏好决定了一项文化产品是否具有市场潜力。联合国教科文的数据显示,国民收入与文化产品的消费量有密切的正相关关系,与这些国家文化产业竞争力也是正相关关系。  知识延伸:  中国还不具备全面发展文化创意产业的条件,但在经济发达地区可有条件开展 中国虽然拥有5000年文明历史,但是发展文化创意产业的基础却十分薄弱。这主要体现在与经济总体实力相一致的科技发展水平依然落后、企业规模化生产程度不高、缺乏知名的文化产品品牌、知识产权保护薄弱、消费者对文化产品的需求还有待提高。 在中国这样一个经济发展极不平衡的国家,产业的发展应当视本地区的情况而定,因为文化创意产业并非如一些人所认为的那样属于高利润、低成本、低风险的产业。特别是在中国的文化消费市场存在着极大的不确定性的情况下,在全国范围内大力开展文化创意产业存在着巨大的风险。政府在推动文化创意产业发展时更应当认真论证发展该产业应具备的条件,以防止“潮涌现象”所带来的低水平重复生产。文化创意产业在中国的发达地区可以有条件地开展,但应当让市场起主导作用。每个地区根据当地所具有的优势集中力量发展一两个有特色的行业,形成产业集群并注意培养知名的文化品牌。在此过程中政府应当做的是建立文化创意产业发展的法治环境和加强知识产权保护,使文化创意产业在良好的法治环境中健康发展。

文化创意是什么工作

邓莉
不亦惑乎
国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱 乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。 3.创意产业的定义 根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天才,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。 发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。 (2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。 创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。

文化创意产业与传统文化产业有什么区别

莫之知避
恋之涡
       1、文化产业是现代的,创意产业是后现代的       文化产业与创意产业的最重要区别是:文化产业是现代产业,创意产业是后现代产业。文化产业诞生于西方现代社会,创意产业诞生于西方后现代社会,因为“出生的时机”不同,决定它们许多不同的本质。       有人把西方发达社会的现代化分为两次:一是已经完成的,以工业化、城市化为主要特征的第一次现代化;二是正在进行的,以知识论、信息化为主要特征的第二次现代化。 我更喜欢用现代化与后现代化来划分这两种社会形态,并列出下面许多不同特征:       现代化是以工业化为基础的,后现代化则是以知识化为基础的;现代化是城市化的,后现代化是网络信息化的;现代化是集中的,后现代化是分散的;现代化讲究经济效率,后现代化讲究生活质量;现代化讲究变化,后现代化讲究创新;现代化是趋同的,后现代化是多样的;现代化是大众传播,后现代化是网络传播;现代化的受众是大众,后现代化的受众是分众;现代化是全球统一的西方风格,后现代化是全球化的地方风格;现代化是机械复制;后现代化是数码复制;现代化是模拟的,后现代化是数码的;现代化是现实的;后现代化是虚拟的;现代化是同构的,后现代化是解构的;现代化是直线因果,后现代化是网络因果……       文化产业与创意产业的诸多不同性质,就是由上述“现代性”与“后现代性”决定的,或者说,文化产业是现代的,创意产业是后现代的。       2、文化产业是工业经济,创意产业是知识经济       文化产业又称为“文化工业”。 联合国教科文组织曾把文化产业定义为:“按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动”。 “简而言之,文化工业意指通过工业化和商业化方式所进行的文化产品和文化服务的生产、再生产、供应和传播。这里,大规模的要求和经济上的策略,比其他考虑更为重要。”       相反,创意产业是一种知识产业或知识经济,这一点姜奇平先生最先意识到。他认为创意产业第一理论权威凯夫斯的《创意产业经济学》的致命伤,是没有把信息革命内生到创意经济中,而上海的《创意产业》,正沿着凯夫斯的方向展开。 信息革命的成果,是互联网经济,知识经济,新经济。我非常认同姜奇平先生的观点,他是少数对创意产业具有真正前卫理念的人。       总之,文化产业是工业经济,创意产业是知识经济。       3、文化产业是全球标准化,创意产业是全球多样化       现代性起源于西方文艺复兴时期,从一开始就与“文化”扯上关系。文艺复兴之后的科学革命、启蒙运动,以及后来的殖民主义、资本主义的全球化,实际上是一个以西方为中心,以西方价值为标准,将工业产品规范化、ISO化,同时将文化产品标准化后向全世界推广的过程。比如,美国好莱坞的奥斯卡金像奖,德国柏林电影节的金熊奖,法国戛纳电影节的金棕榈奖,等等,实际上是为文化产品树立了全球化的西方范式。而影响更为深远的多种诺贝尔奖,也是西方标准全球化,你看看诺贝尔文学奖的宗旨就知道了:诺贝尔文学奖是奖励“富有理想主义的最杰出的作品”。这种“理想”和“主义”,完全是按西方价值观来衡量的。       迪斯尼乐园经常被当作文化产业的典型案例,它也全球标准化——无论乐园建在世界哪个地方,它的管理模式和风格都是完全一样的。       从广义的角度看,现代竞技体育也是一种“文化产业”,因为它具有游戏和娱乐的功能。“更高、更快、更强”是奥林匹克运动会的全球标准理念,与之相应的是全球统一的竞赛规则。尽管在开幕式上,主办国可以尽情地展示自己的民族传统,各国代表团也可以穿着民族服装出场,但是在正式比赛时,民族服装必须脱下来,穿上指定赞助商提供的标准运动服,所有运动员都只能尊守同一种规则竞技。当然,还有吉尼斯世界纪录,也是全球标准化的。这种单向度,都是文化产业的基本特征。       但是,创意产业显然不同。同样是全球化,由于具有后现代性,创意产业讲究地方风格和文化个性。以创意旅游为例,全球各地与众不同的地缘特点、民族个性、地方风俗、文化传统,等等,是创意旅游不可或缺的前提和资源。如果游客走遍世界各地,看到的是完全一样的风景和民俗,就不如呆在家里。       4、文化产业网下生产销售,创意产业网上生产销售       虽然文化产业具有非物质性,但是它的生产、销售过程具有高度的物质性。它的传播需要依靠纸质媒体和影院,或依靠作者与读者界线鲜明的、不能直接互动的电台、电视。这一切限制,都是因为文化产业是在互联网诞生之前发展成熟的。       相反,创意产业则是伴随着互联网成长诞生的。人们将互联网称为第四媒体,它不同于依靠视觉的第一媒体——报刊;不同于依靠听觉的第二媒体——电台;不同于具有视听功能的第三媒休——电视。互联网是多媒体的,具有传统媒体没有的互动性,作者与读者的界限模糊甚至消失。互联网是虚拟的、数码的、开放的,而传统媒体是物质的、模拟的、封闭的。       文化产业在网下生产销售,创意产业在线生产销售。当然,有些网站目前虽然具有在线销售功能,如卖书的当当网、卓越网,但没什么生产功能;相反,有的网站具有在线创作功能,如搞原创文学的榕树下等等,却没有在线销售功能,创作者与消费者之间的每个环节无法构成价值链,也就谈不上什么产业化。       5、文化产业是机械复制,创意产业是数码复制       文化产业就是一种文化工业。而任何工业,都具有机械性质。与前现代时期的手工生产相比,“机械复制”具体标准化和低成本的特点。无论手艺如何高超,想手工生产两件一模一样的产品是非常困难的,并且越是用手工方式追求标准化,花的时间就越长,效率就越低,成本就越高。而文化工业的“机械复制”正好相反,想做出两件完全不一样的产品,是很困难的,而且生产的数量越多,成本就越低,效率就越高。       计算机和互联网时代的“数码复制”与工业时代“机械复制”相比,效率更高,成本更低。目前网友在线下载大量的彩铃,就是这种现象。据说一首《老鼠爱大米》的歌曲,短时间内在网上被下载几千万次。由于网上下载的方便性和低成本,导致网下许多传统的音像制品门市纷纷倒闭,大批光盘论斤贱卖。这种现象说明,居于互联网的、数码复制的创意产业已经初见端倪,并且对传统文化产业构成严峻的挑战。       如果说,在任何复制之前,都有一个创作或设计阶段,那么,文化产业是工业设计,创意产业是数码设计,艺术设计。       当然,文化产业与创意产业完全可并存在。某一天,你在地铁或公交车上欣赏漫画(动漫)产品,如果是看纸质的小人书,你消费的是机械复制的“文化产业”,如果你用手机观赏,你消费的就是数码复制的“创意产业”。       6、文化产业是集中生产,创意产业是分散生产       现代化的主要标志可以归结为两个:工业化和城市化。工业化需要大批工人在工厂的车间集中上班,他们下班之后,只有居住在工厂附近,才便于上下班。因此,工业化必然带来城市化。而随着城市版图的日益扩大,分散劳作的农村人口将逐渐减少。       文化产业作为一种工业,同样需要集中生产,影城好莱坞的出现,决不是偶然,而是文化工业的一种必然形态。       然而,随着互联网的出现,“物流”与“信息流”的分离,从事精神产品生产的人,可以不集中在一起上班。他们可以各自在家里工作,他们的创意和产品可以通过互联网输送到出去。       7、文化产业是大众消费,创意产业是分众消费       文化产业是通过传统的大众传媒进行传播和消费的,大众传媒的受众主要是大众,从这种意义上说,文化产业的消费者是大众。工业化的“机械复制”,导致产品一模一样,没有个性,这是与大众传媒的受众相适应的。在大众传媒强势的时代,我们很难分清,究竟“机械复制”导致大众统一偏好,还是大众传媒强化了大众的统一偏好。大众传媒本身的生产,也是“机械复制”的。       而在互联网时代,特别是“NG手机时代”(我临时创造的词,N=1,2,3…,目前中国很快进入“3G手机时代”,而美国正在研制“4G手机”),“数码复制”成了主流,小批量的、个性化的生产和传播极为方便,统一爱好的大众将渐渐被不同嗜好的分众所取代。因此,创意产业的消费者将是分众,而不是大众。       互联网上广泛流行的各种社区论坛,已经证明在全球一体化的情况下,无论网友从属于哪个国家,哪种民族和哪种文化,他们会根据自己的个性和爱好,自动找到自己的社区。这种社区是分众的,而不是大众的。比如,喜爱文学的就到文学社区,喜欢科学的就到科学社区,喜欢动漫的就到动漫社区。分众社区不论年龄大小和种族文化,只要有共同爱好,他们就可以虚拟地生活在一起。       因此,在即将到来的3G时代和未来的4G时代,无论身在何处,人们完全可以根据自己的特殊嗜好,从WAP网上下载自己喜爱的创意产品。      8、文化产业会自发成长,创意产业需扶持倡导       尽管文化产业和创意产业都是精神产业,都离不开科技革命和资本推动,但文化产业可以自发成长,创意产业则需要政府的倡导扶持。       1994年,澳大利亚以“创意的国度”(Creative Nation)为目标,公布澳大利亚的第一份文化政策报告。1997年,英国政府派团赴澳大利亚考查,之后,政府成立了专门的研究指导小组,提出把创意产业作为英国振兴经济的聚焦点。澳大利亚和英国——这两个世界最早倡导创意产业的国家的情况说明,创意产业初期离不开政策的扶持。       相反,文化产业则是随着现代化、工业化的进程逐渐发生发展的,即便政府不明确扶持,文化产业也会按市场规律自发成长。在国外,文化产业已经是一个非常成熟、成功的产业。       为什么创意产业更需要政府支持呢?       按英国政府的定义,创意产业是“那些发源于个人创造力、技能和天分,能够通过应用知识产权创造财富和就业机会的产业”。我的理解是,这种个人的创造力、技能和天分,如果没有政府适当的支持,是很难成为产业的。个人的资本有限,想创业,碰到的第一个困难,就是不知怎么找投资。