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数字媒体艺术有必要考研吗?

于谦
红毛衣
考研?不考研?这个其实都是看自3431353934己,其实我身边很多同学都选择了考研。考上研,就会像更高的平台晋升。面向更高,更大的平台,能学到的也是。而且这个和你学的专业其实可以无关,我有个同学,大学学的数字媒体,但是他要跨专业考试,这都不是问题。问题是你能否静下心来学习,忍受孤独。不要说自己高中,而是在你经历了2年大学生活后再下结论。有的人在进入大学就已经想好了,大学只是他人生一个学习的小平台,他还要去更大,更好的平台,大学只是一个过渡而已。所以他选择大一就开始学习,搞科研,锻炼自己的能力。其实我个人觉得现在考研才是决定孩子改变命运的地方,几年前可能高考是命运的转折点,可以现在随着的社会发展,大学文化已经在慢慢普及,在未来开始这个普及率也会越来越高,这个时候转折点就会上升到更高的层次,就不如考研。现在每年大学生800万毕业。而研究生60万。而国家需要什么?就是需要这样的人才,这样的人才才是未来国家发展的根本。中国航天一线的研制团队平均年龄30岁出头,蛟龙号成立之初组建了平均年龄在28岁的研发团队,常年与被视为“天眼”的雷达打交道的团队,平均年龄只有33岁,就是应为这些人才在硕士,博士时开始做这些研究,可能课题就是关于这样,这样他们毕业就能马上进入工作。也正是这些人才,才能推动中国的科研进步,推进国家发展。这样就不会落后。考研其实和自己专业关系还是不是很大,你可以跨专业考试。而且我们专业去考研也还是很需要的,中国电影就是需要人才。所以这些都是看你自己怎样决定。早日做好规划。

数字媒体技术方向考研科目?

撒妙
暴走下
数字媒体技术 此专业最早出现在浙江大学,浙江大学于2004年开始招生,2005年正式招生。其他设立该专业的大学还有杭州电子科技大学(2005)、南京大学(2005)、南京邮电学院(2005)、哈尔滨师范大学(2005)、北京邮电大学、华中科技大学、南京大学、延边大学、中国传媒大学、江南大学及浙江科技学院(2006)山东经济学院(2006)、浙江工业大学(2007)、山东大学(2007)、浙江理工大学(2007)等。 【培养目标】本专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。 【培养对象和培养规格】要求学生通过三年的系统学习能够做到:(1)掌握扎实的计算机基础理论和基本技能;(2)接受数字媒体软件开发的良好训练;(3)具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力。 【主要课程】摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库、动画设计与制作、3D造型、电视节目编导与制作、音视频信息处理、特效制作与非线性编辑。 【特色】数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作行业的要求相结合,培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力的复合型人才。 数字媒体技术的研究内容 以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破产生的引领和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。 数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。其他的数字媒体技术还包括在这些关键技术基础上综合的技术,比如,基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。初试科目是 政治 英语 数学一 信号与系统或数据结构与程序设计数字媒体技术(复试科目)(引用)

数字媒体技术考研前景如何?

爱妻家
是谓照旷
  浙大的老学姐告诉你,考研还是就业主要还是看自己的想法,如果自己觉得挺喜欢的,那就考研吧。如果觉得一般般,那就出去工作积累经验。 就目前而言国内的大部分公司需要的依旧是专业性很强的人才,因此数字媒体专业的学生处在一个相对尴尬的位置。技术不如专业的软件工程学生,艺术修养又比不过美术专业的同学。因此数字媒体能够选择的就业方向也就相对较窄,竞争压力较大。 当然,这点我认为学习咱们专业的学生完全不用灰心。 首先技术或者艺术水平这东西在大学主要还是看个人的,在大学里,你讲学会的最重要的能力就是自学。因此你的专业水平的将会取决于你的投入时间和用功程度。 第二,数媒的专业技能在比不上很多纯专业的学生,而我认为,数媒的长处在于综合和实用。  就游戏专业来说,会编程的专业很多,但是会编程又能熟练掌握游戏引擎的就不那么多了,会编程游戏引擎玩得好还有游戏开发经验的就很有竞争力了,更别说我们是会编程游戏引擎玩得好还有游戏开发经验的高品味综合性人才。相较于其他人,你的技能更加对口更加具有针对性,更有实用性,风险更低。 总之就是编程拼不过软工,建模比不过美院,于是万金油反而不好找工作。不过学的好的在游戏公司里面实践出真知,就业的情况还算是不错,票子也是相当有的。

数字媒体技术的就业前景

豆花女
快枪手
你好。咱俩三3335323531年没见了吧,老同桌?这是一个大学生的介绍:主要看个人喜不喜欢了,这个专业是要艺术与技术相结合的,如果没有艺术思想会比较痛苦,就是说什么都会做但是都做不好看;如果数学和编程不好也会很痛苦,因为想到什么都不会做。。。但是只要有一样比较好的话大学生活会是蛮不错的,当然两样都好就会爽了~ 这个专业在我们学校是在计算机系里啦,说白了就是计算机科学与技术(偏重计算机图形学)+美术+设计,学的很多很杂啊~ 大一的时候真的比较累,主要是因为有编程和数学,个人之前从来没接触过编程的东东,学的比较痛苦,不过有的牛人学起来就会像玩一样,真的让人火大啊~并且在大一没有开专业课,学了半天不知道数字媒体技术是什么,感觉很绝望呐~至于数学的话,毕竟不是数学系的,就学了高数,线性和概率,这是很多专业都要学的,外加一本离散,属于计算机要学的数学,其他的都是选修,也就是说所有的数学科目在大一就可以搞定了,并不是一直都要学的~ 以后的话没有了数学就比较轻松,并且在那个时候编程也有些感觉了,可以抓紧时间提高一下美术修养,毕竟理科的学生美术好的是少数,一旦设计好的话就会很沾光~再加上美术基础之类的课可以用写生的名义到外面去玩玩,感觉不错的~ 专业课比较偏向计算机图形学,很少学硬件的东西,动画是一个方面,但是想不想向那个方面发展就是个人的喜好问题了~拿图像处理来说,老师上课就是教学生处理图像用到了什么什么的技术,让学生编程实现,也就是说教学生怎么做PHOTOSHOP这个软件而不是怎么用它来作图~动画,音频视频编辑都是如此了~ 个人是有一定的美术基础的,虽然不喜欢数学但是大一已经过去,现在感觉很好啊,起码平时上课交作品的时候可以凭好的设计拿分呐~再说可以去学校或外面给人家做点东西,不能赚钱也能攒点人品的~ 至于就业前景吗,我也说不准,很多人都想考研,这个专业考研的话就会越来越接近计算机科学与技术,要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。。。但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机(哈哈开玩笑啦),去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)~但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人~ 总之这个专业的优势就在于是技术与艺术的结合,如果LZ即对计算机感兴趣有喜欢美术的话就选对了~以上回答你满意么?

考数字媒体技术的研究生专业,有没有必要啊。。。。

尽人毒也
咕噜牛
考研和就读专业来没有关系,要看各自人取舍:就业可以获取收入帮父母分担经济负担,还可以积累工作和社会经验,将来也还可以读全日制或在职研究生,是多数人的选择。读研可以多学知识和获得高一级的学历,一部分人还可以通过考研转专业,为将来就业增加机会,为升职或评定职称提供条件。关键是相信自己的选择并为之努力。供你参考,希望对你有帮助。因为就业的话,我现在只是在自学,毕竟自学是有些东西学不到的,可能在做网页这些方面的能力还不行,直接就业不好找到工作。要是考研的话,就是怕过几年出来竞争力更加大。我想知道,这个专业的研究生对于本科和专科就业有优势吗?研究生就业主要取决于机会、能力和态度,对于本科和专科就业肯定有优势。

数字媒体技术考研的专业选择

任红
大日子
影视行业,目前做后期特效的人比较泛滥,但是缺乏高端技术人才。比较好的两条路是这样:1.效果设计/监制 能够发挥自己的艺术才华,但是总监和设计师可不是上来 就能当的,你得从一个没日没夜天天干活的小三维师慢慢 干起。什么时候出的来可不知道。2.后期/三维软件的插件编写者 根据你会编程的主修,我建议你尝试下这方面。国内现在 的从业人大部分都是用别人的插件,当出现特殊效果,需 要自己编写针对新情况的效果时就显得无能为力。这行也 是当前比较缺的。至于考研,我建议你不要考研,之所以上面我先写的行业现状。就是要说,你如果再学下去,出来就要面临更大的竞争。而且国内这方面的教育水平非常差,自己一定要看清楚,别为了逃避进入社会的现实,而选择留在学校。工作一年,你就会发现你已经要超过很多以前学校的老师。另外,影视后期,你还需要学学剪辑。剪辑远比你想象的要重要。最后综述一句核心话 多做点实际的片子,少听老师讲课。从自己实践中找经验。

软件工程考研可以考数字媒体技术吗

狐仙记
第五章
可以考。专业课除数二外,一般会考数字媒体技术的专业内容,有软件、有数字电影,具体取决于招生院校。才思考研解答。

请问数字媒体技术哪些大学有研究生?

猎时者
有駜
1、媒体艺术copy确实是近年来比较热门的。但由于中国的国情,这个行业的一些发展多少会存在一些问题,比如动画。目前学数字媒体搞广告还是比较吃香的,另外的如电视包装、影视制作甚至游戏开发都会需要这样的专业。总之记住一句话,只要有本事,不愁没活儿做。2、个人感觉,如果你实力很强,中国传媒大学和北京电影学院都是不错的选择。北京大学软件微电子学院也有数字艺术系,只是每年都变样,去年有数字媒体今年没有,谁知道你们明年会什么样。如果有兴趣可以留意一下。

数字媒体技术考研都能考哪些方向呢?都在哪些学校?想学和3D有关的

疯子们
绚香
数字媒体技术应用方面基本没有什么可研究的。研究范围主要是信号处理、图像音视频算法专编属码、模式识别、虚拟现实技术、互联网及通讯技术等方面,和3D有关的也就虚拟现实技术了。开数字媒体技术的差不多的本科院校一般都有相应的研究生。比较好的院校一般就是那些较早开放相关专业的院校,比如浙大、江南大学、中国传媒之类的。中国传媒大学有数媒专业的研究生点,江南大学也有,上海大学影视学院有类似的研究生点。。跟数媒相关的研究生点不多呢。。