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数字媒体艺术(影视特效方向)专业有研究生吗?

第二梦
赐之千金
这个专业还没有这方面的研究生,准确的说数字媒体就没有这个专业,可能是有些专业课程包含这方面知识.我是南艺传媒的学生,目前我们学院还没有开设这门课,可能别的学院有吧. 中传分的还真细,确实也全 , 你可以打电话咨询一下中传 问问有没有开设那个专业的研究点对第一个是纯理论但是也是需要建立在实践的基础上,偏重于开发,第二个就有点偏重实用. 到大3在做决定走哪条路

数字媒体技术考研 是绘画方向的还是影视方向的呢?

短歌行
而不能惊
想知道: 为什么LZ想考数字媒体技术? 我就是这个专业的 现在正努力摆脱呢......其实我是想考有关本专业的研 但是又想向绘画或者设计发展 又不知道有没有相关的专业看了看觉得这个专业还挺符合呐 初试的 信号与系统 刚好是现在的专业课所以感觉这专业会不会挺对味的 为什么你想摆脱呐?我本科就是数字媒体技术,觉得专业不好,今年考研,换的通信,正好和楼主相反,呵呵。首先,数字媒体技术只是名字听起来好听而已,或许北邮,中传媒专业很好(只是百科这样介绍而已),但总体来说,我了解数字媒体技术不是很理想,我不知道楼主想学习什么样的知识,但该专业与我想像中差距很大,就业也很有问题。第二,数字媒体技术不是什么高级的专业,是边缘学科,横跨电工通信传媒艺术文学等一大堆杂七杂八的领域(通信也是交叉学科,但他横跨电子电工电磁计算机信息技术,还是比较精深有用的)。就百科上来看,可以学到信息处理,代码开发或者电气控制方面的知识。但数字媒体技术处于边缘,不可能门门精通,所以所学的课程都是很入门的东西,可以说,学来之后什么方面都不如别人。第三,虽然数字媒体技术现在还属于工科(电气信息类),在中华英才网上可以找到该专业(其他招聘网站都找不到数字媒体技术,只能填其他类,原因另说),但是确切的说,该专业应属于传媒类(媒体嘛),而且更偏向文学和艺术。刚办该专业的时候是偏通信的,那时候高校对这个专业不了解,但是随着时间流逝,我了解的各个高校逐渐转型,现在基本都是以艺术为主,我们学校是影视,也有学校学美工的等等,但是我们是工科,不会比艺术生学的好,而工科方面,基本学不到什么,比如学个编程,只学语言,不学数据结构。原因很简单,我们要学很多东西,但是时间不允许。而且我有国外的同学说,国外翻译数媒为Communication Arts,是绝对的艺术类,我们以后也会向这方面转型。第四,该专业是新专业,只有《党刊》提到过,中国数媒人才缺额会从180万升到500万。但是,据我亲身体验,只有书记这样天天思念党的人才知道有这个专业,很遗憾啊。企业大多不太清楚,小企业压根不知道,所以才有上面说找不到归类的情况。考公务员只能报专业不限的职位。说是缺额500万,其实工资高的职位不缺,想想,中国农民工缺额也得比500万多吧。说是去电视台网站游戏动画公司,其实数媒的都是低端人才,想想,搞软件的,大专也做的很好。时间有限,我大概也就说这么多,而且我对研究生的数媒不了解,本身也不喜欢这个专业,希望楼主好好了解你所报的专业大概学什么的,就业方面怎么样,有问题我们也可以交流一下影视,音频,都是拍摄与处理的技术性考核。那跟画画是没有关系的?

数字媒体技术考研能选择哪些学校

性命
纯素之道
数字媒体技术专业在很多高校都有设立,考研选择以下学校:1、中国传媒大学,中国传媒大学的数字媒体技术非常强,学科评估为A,每年考研人数都非常多,压力较大,适合想考一个好学校的考生。2、北京邮电大学,北京邮电大学的数字媒体技术专业是单独成为一个院的,综合实力强,是众多考生的考研目标之一。3、浙江大学,浙江大学的数字媒体技术专业是全国最早创立的,拥有者非常高的知名度,同中国传媒大学一样也是一所不错的数字媒体技术专业学生的梦想大学。4、北京工业大学,在考北京工业大学的数字媒体技术专业时面临的竞争压力较小,而且学校的实力比较好,适合不那么注重专业的考生。5、西安理工大学,相比上面的大学虽然专业优势不足,但是在毕业之后该校的就业率非常高,适合将来找工作的考生。参考资料:百度百科-数字媒体技术

考研考过数字媒体或者是影视动画方向的希望给点意见!

兼怀万物
藉外论之
当然是考艺术比较容易。我就是考艺术的!

数字媒体动画方向的大三了 怎么考研 需要准备什么

春秋不变
数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。在美国,近几年的电脑动画片及其相关影像产品的销售获得了上百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。 数字媒体人才的就业方向很广,其中包括视觉设计、产品设计、广告设计、建筑设计、网络游戏、动漫、手机增值、数字电视、数字广播、数字电影和网络媒体等领域。数字媒体延伸开的二级行业很多,网络、游戏和移动增值领域相对比较新,建立竞争优势比较容易,行业应用方向就定位为网络、游戏和移动等新媒体领域,同时兼顾目前人才需求比较旺盛的产品视觉设计和广告设计 这个专业的研究生还是很有竞争力的,支持你去考研!大家卡机了解到龙驾帝服就分局

你好,我今年想考江南大学的数字媒体学院研究生,有些问题想请教一下?

祖辛
若叶
江南大学数字媒体学院研究生招生学科方向介绍一、计算机应用技术计算机应用技术隶属于计算机科学与技术一级学科,在长期的教学、科研过程中,本学科点形成了几个相对稳定的研究方向,包括“数字图像处理”、“网络媒体技术及安全”和“数字媒体资源的计算机管理”,有一支业务素质高,年龄和知识结构较为合理的教学科研队伍,现有教授3名,副教授5名,97%以上的教师具有博士、硕士学位。该学科方向近3年来承担了包括国家863项目、国家自然科学基金、江苏省科技支撑计划、国家教育部高等学校科技创新工程重大项目培育资金项、国防科工委国防应用基础重点研究项目等大量的国家、省市级重要科研项目和企业合作等项目,各类科研经费资助达800余万元。获得重要奖项20多项,在国内外重要期刊和出版社发表论文和论著200多篇。该学科方向目前拥有“数字化虚拟实验室”、“数字影像实验室”和“数字化交互技术实验室”等设施完善的教学研究场所,近几年投入近1000万元用于相关设备、软件的购买,为科学研究的实施提供了强有力的软硬件支持,能充分满足研究生的课题研究需要。毕业生深受国内外用人单位的欢迎,就业于微软公司、华为公司、中兴公司、中科院计算所、56所、702所、水晶石影视动画公司、江通动画股份有线公司和广播影视集团等著名研发机构和企业以及相关专业院校的研究教学岗位。 二、设计艺术学数字艺术设计与理论研究方向隶属于设计艺术学科,该学科1993年在全国首批获得工业造型艺术(现为设计艺术学)硕士学位授予权。本方向培养具备中国文化底蕴和国际视野,具有扎实的理论基础和数字艺术设计创新能力,胜任设计艺术学科数字艺术设计及相关领域设计、研究和教学工作等高级复合型人才。本研究方向现有教授1名,副教授4名,97%以上的教师具有博士、硕士学位。该研究方向近几年来承担了多项省部级人文社科项目、江苏省教改项目、江苏省科技支撑计划项目、江苏省教育厅精品教材建设和省市厅级教改、科研项目。各类科研经费资助达300万元。主要完成南京地铁一号线、二号线公共艺术品、南京市科技馆公共艺术品、无锡民族工商业博物馆公共艺术品、无锡博物院艺术品等设计作品创作。获得重要奖项15项,在国内外重要期刊和出版社发表论文和论著70多篇,并拥有专利授权25多项。该研究方向目前拥有“数字化虚拟实验室”、“数字影像实验室”和“数字化交互技术实验室”等设施完善的教学研究场所,近几年投入近1000万元用于相关设备、软件的购买,为科学研究的实施提供了强有力的软硬件支持,能充分满足研究生的课题研究需要。毕业生深受国内外用人单位的欢迎,就业于水晶石影视动画公司、江苏久通动漫产业有限公司、央视动画、江通动画股份有线公司、无锡电视台和广播影视集团等著名企业以及相关专业院校的研究教学岗位。你好,我想考江南大学的数字艺术设计的研究生,你考完了吧,能问你点问题吗

数字媒体艺术专业的本科生可以考哪些方向的研究生?求助。

马永贞
刘昼
你美术好吗?美术好的话可以考环艺、建筑设计、数字媒体、视觉传达等~美术一般,只是在大学学了一点点。

求助,数字媒体技术考研

百四
若不得者
是这专业吗

计算机科学与技术专业数字媒体方向考研问题

大家乐
先祖
这个也是我的问题,有答案也分享一下给我吧~!46427264@163.com