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手机游戏的调查报告(马上给分)

孔舞者
谍追谍
  如今,网络游戏大行其道,手机游戏也开始“浮出水面”。“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的黑白游戏曾为一代手机用户所熟悉。随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。一时间,电信运营商、服务提供商、游戏制作商、手机制造商……人人都在谈论手机游戏的光明前景。  根据英国一家公司研究公布的统计数据,2003年英国手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预测,在未来五年内,欧洲市场的手机游戏可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。在美国,手机游戏已占到美国无线数据业务销售额的4%%。预计到2009年,手机游戏用户有望达到7860万,产业销售额将增长至18亿美元。美国的Verizon无线公司所提供的手机游戏服务项目多达350个,并且还在以每周至少一个的速度更新他们的游戏列表。该公司2003年的Java游戏下载业务销售量达到了600万份,曾经最为热门的响铃下载业务已经被游戏下载盖过了锋芒,游戏下载业务已经成功坐上了其下载业务的第一把交椅。  摩托罗拉无线技术开发概念小组领导者马克指出,手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势。它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式,它可以帮助人们打发工作之间的空余时间。手机游戏可以说是应运而生。  手机游戏的发展趋势前景广阔,但目前手机游戏市场还远未成熟,隐藏在背后的是网络综合服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。  首先是要引导消费观念。7000万用户在他们的手机上享受游戏带来的愉悦,但真正下载游戏付费的还不足十分之一。这组悬殊的数字说明,虽然人们乐于在闲暇时间享受手机游戏的快感,但是真正要他们为这个传统认识中纯粹消遣的产品付费,还需要一段很长的时间来改变观念。现在有一些厂商似乎已经找到了解决问题的好方法,即在推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,用户在过期之后如果还想继续游戏的话就不得不向厂商支付游戏的使用费。  其次,手机游戏规模化不足。目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,这就大大削弱了其市场潜力。各手机游戏服务商提供的游戏虽然不少,但却是各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家。  此外,手机内存也是一个制约因素。有限的手机内存可满足今天大多数普通游戏和其他娱乐应用的需要,但是面对新一代游戏则成了最大的障碍。例如,一般手机一次只能保存4个游戏。这意味着玩家的游戏体验受到限制。他们必须做出选择:要么保留喜爱的游戏,要么在他们希望尝试新游戏时放弃他们以前的所爱。  尽管手机游戏业务在发展道路上还面临不少挑战,但其蕴藏着巨大的商机和潜力是有目共睹的。近两年来,各大厂商纷纷加大资金投入,都希望在手机游戏这一新的市场中找到自身的位置,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。  近期,诺基亚在全球推出了新型N-Gage游戏手机,与其他彩屏手机或带MP3播放功能的手机不同,该款手机的电话功能沦为附属,游戏成了主要卖点。诺基亚为N-Gage装备了15种游戏,用户还可以从游戏网站上下载类型的游戏。目前,诺基亚已经在N-Gage的开发上投入了数千万美元,并将继续投入1亿美元用于促销。诺基亚表示,移动游戏是移动通信产业新的增长热点,公司要加大相关研发力度,要投入的资金用于手机领域游戏的开发。

手游市场今后的发展方向与趋势是怎样的

无对
拖绅
近年来,我国游戏产业的发展势头强劲。特别是随着移动互联网的发展,手游市场和移动电竞市场迅速升温。相关数据显示,2016年手游市场规模超过端游,成为国内第一大游戏细分市场。受益于头部电竞手游带动,移动电竞市场规模增长迅速。根据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资分析报告》数据显示,2017年国内移动电竞市场规模有望达到462.0亿元,超过端游电竞市场规模;同时国内移动电竞用户增长迅速,2017年将达到2.9亿人。电竞游戏市场在今年上半年进一步提高。报告显示,2017年1月至6月,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%。国内移动电竞产业链快速完善,包括内容授权、赛事参与、赛事执行、内容制作以及内容传播等环节。其中,国内游戏厂商逐步加大电竞产品研发,目前国内移动电竞产品以自研产品为主;常规化职业联赛出现,大量第三方赛事涌现;以手游内容为主的直播平台进入市场,培养大量新移动电竞用户。国外调研机构Newzoo的调研也显示,中国是全球最大的移动电竞市场。业内人士表示,随着KPL(王者荣耀职业联赛)等赛事取得成功,2017年上半年移动电竞产业形成了以内容授权方、赛事运营商、战队俱乐部、艺人经纪公司、播放媒体渠道等由上自下的产业链。从产业端来说,17Q1 手游市场增速在头部作品带动下超出预期。2016 年游戏市场规模为 1656 亿元,同比增长 17.7%。其中端游和页游市场规模同时下降,分别同比减少 4.8%和减少 14.8%,其中端游和页游都首次出现负增长;手游市场规模为819.2 亿,同比增长 59.2%。手游市场规模占比 49.5%。第一次超过了端游(占比35.2%)。但 17Q1 手游市场的增速再度上扬,手游同增 56%至 275 亿元,主要原因系《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款作品的爆发带动了整体市场的同比增速向上,总体来讲是很有发展前途的。

游戏代练市场调查报告结论怎么写?

空瓶子
另一面
要求多少字数? 大概意思你就说目前没有特别有前景的游戏 代练市场很惨淡!!!除非有名声的大公司 可以有固定的客户资源!来自:求助得到的回答

手游行业的现状是怎样的

女社长
慎到
不管怎样,手游行业在2016年取得了不俗的成绩。业内预计,到2017年,中国手游市场将占全球份额的20%,超过美国成为全球最大的移动游戏市场。市场越大,竞争也就越激烈,在市场重重的洗牌下,两级分化将会加剧。从2011年开始,随着智能手机的普及,手游市场规模迅速扩大,据前瞻研究院《中国手游行业成功模式与领先规划分析报告》显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,观看手游直播的用户达3.13亿人,并且还在持续增加。经过这些年爆发式增长,手游产业已提前进入产业成熟阶段,并出现降温现象,这也意味着竞争将越来越激烈。腾讯与网易已稳坐游戏行业前两把交椅,总体来说,手游市场已经完全告别了野蛮增长阶段,大公司入场,超级IP横行已经成为避不开的趋势。

xx游戏项目可行性研究报告

暴雨屋
胡姬花
去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:柏华美XX游戏可行性报告项目研发单位:XX公司二零一六年十一月十二日一、XX游戏简介1.1游戏背景开发的一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。主人公由现实世界被召唤进充满动荡和危险的刀塔世界,在这个世界,两大阵营——维护世界和平的近卫军团和想建立独裁统治的天灾军团常年征战不休。为了结束满目疮痍的战争、打破天灾近卫势均力敌的局面,近卫军和天灾军各自从现实中召唤源源不断的勇士以协助自己取得胜利。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。1.2硬件配置最低配置:内存:128 MCPU:PentiumⅢ600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPU:PentiumⅢ1GHz显卡:64M显存3D显卡1.3产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。4.3.6*

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地狱犬
德无不容
呵呵~~我也想要哦!有了记得给俺留个信,谢谢咯!

游戏行业前景如何

赵武
实之宾也
手游产业仍然良好,虽然增长速度在过去几年有所下降,但市场调节模式也在增长。据数据(来源: 前瞻性产业研究所)显示,2016年上半年,游戏产业市场总收入亿元,达到787.5亿元。仅款手机游戏就占了整个行业收入的47.6% 。你可以想象一下。当然,这个行业竞争也很激烈年发行了将近20000款游戏2015年。仅在2016年5月,就推出了1085场比赛,平均每天35场。游戏行业有很多职位,比如经营、研发、推广等。我不知道你对什么感兴趣。就我个人而言,我觉得很难开始。开始运作和升职会好一点。希望能有所帮助。

游戏行业在我国还有发展前景吗?

其卒
星星点点
中国网络游戏市场规模分析预测据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,2015年中国网络游戏市场规模为1435.8亿元,同比增长29.9%。到了2016年中国网络游戏市场规模达到1789.2亿元,同比增长24.6%。截止到2017年中国网络游戏市场规模突破2000亿元,达到了2167.9亿元。预计2018年我国网络游戏市场规模将达到2509亿元,未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为14.95%,预计到了2022年中国网络游戏市场规模将达到4380亿元。2015-2022年中国网络游戏市场规模统计情况及预测数据来源:前瞻产业研究院整理中国网络游戏发展困境分析1、人口红利逐步消退。2017年,移动游戏用户数达5.54亿,同比仅增长4.9%。移动游戏经过爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。而由于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑。无论是PC端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈。随着人口红利用尽,移动游戏的增长趋势略显疲软。与此同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会进一步下滑,逐渐进入平稳发展期。2、市场竞争加剧网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局。并且,随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,行业竞争状况日趋激烈。与此同时,网络游戏市场承受着产能过剩与存量竞争双重压力,一方面,众多小团队成立,同质化加剧,市场出现产能过剩、供过于求的局面;另一方面,网络游戏收入多集中在巨头手中,产品淘汰率高,市场进入存量竞争阶段。网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长2018年上半年国内网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长。上半年国内网络游戏市场的变化主要体现在市场发展和行业监管两个方面:从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《旅行青蛙》和女性向休闲游戏《恋与制作人》在上半年的表现尤为突出。另一方面,随着国内网络游戏市场的不断成熟,用户品味和消费能力持续提升,推动游戏开发商更加注重对于游戏品质的投入,与此同时,愈发成熟的市场环境也给独立游戏开发者提供了更加良好的发展空间。从行业监管的角度上看,各相关部门针对网络游戏不良内容开展联合打击行动,违法违规内容明显减少。2017年12月下旬,中共中央宣传部、中央网信办等把部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的专项行动。截止2018年3月,已依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、低俗色情的网络游戏应用3975款。网络游戏企业日益重视产品的文化属性、教育功能和社会影响,并切实负担起内容管理的主题责任。

现在游戏行业的发展?

还乡而立
游戏行业,你是想当游戏程序开发么?还是美工??现在这公司很多,游戏,但是质量和名气都不行,市场都被大公司占据了楼主你好,解答你的问题 在2011年度(第八届)游戏行业年会上,中国软件协会游戏软件分会会长刘金华在会上做游戏行业年度工作是表示,2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。 2010年游戏行业的发展与就业情况: 根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到4.2亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。 根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。 通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。 然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。 “我很缺人,但宁缺勿滥!” 因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。