二柄
二十一世纪,可谓是风调雨顺,没有那些旧社会的封建,统治阶级的残忍霸道······但,单单是风调雨顺原地踏步也是不行的,在80年代末期,我国开始建设互联网,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。网民的增长未必代表着是中国是互联网强国,不是代表一定是好的象征,在增长的网民中,中小学生也占大多数,且大多沉迷网络,无法自拔,但这一切都从源头电子产品开始。为此情况,我们开展了对4至9年级中小学生使用电子产品的调查,针对中小学生使用过程中存在的问题提出相应的解决方案。2、调查与分析本次调查于2017年5月7日对部分中小学生进行问卷调查,共发放问卷20份。其中,女生占55%,男生占45%。年级在四~九年级。以下是我们对数据的分析:1.您的成绩在班级里大概处于哪个阶段?据回收问卷,本次所调查的人中,成绩为中等的同学居多,占45%,其次为优秀,中上与中下均占15%,较差占0%。2.您的视力情况?本次调查同学,近视占多数,为55%,正常占45%,无远视情况。3.您拥有过电子产品吗?*本题为本报告的重点,经调查,100%的参与调查的人都有电子产品。从100%有电子产品也是中小学生沉迷上网的一大隐患,只要有电子产品的存在,学生就会自控不住,其实最大的罪魁祸首是家长,不管是溺爱,还是对某事的奖励,都不应让学生去获得电子产品一类。4.您已拥有电子产品的时间是多久呢?据调查显示,4年以上的占45%,其次是1~2年为15%,1年以内为少数。由调查可知电子产品已成为生活中中小学生的不可缺少的部分。5.您觉得拥有电子产品后对成绩与健康有影响吗?据调查显示,所调查同学在使用电子产品后,60%认为无变化,有所下降的只占15%,只要合理控制,使用,就可发挥电子产品最正确,最好的用处。6.您经常使用哪些电子产品?[多选题]据调查显示,手机占多数,为33%,其次为电视占29%,再者为电脑占23%,游戏机学习机均占2%,其他占11%。7.您使用电子产品进行哪些活动?*[多选题]据调查显示,玩游戏的同学占14%,占多数,再为看电视的人数占13%,再为上QQ占12%。从部分调查,可看出玩游戏的确是中小学生目前存在的最大问题,也有同学因沉迷游戏而不能自拔,可见游戏的危害性。8.您常在哪些地方使用电子产品?*[多选题]据调查显示,84%的同学都